The Last of Us 2 : de nombreux éléments du scénario ont été abandonnés, Naughty Dog soucieux de l'écriture

Incontestablement, l'histoire du premier The Last of Us est l'un de ses grands points forts et celui-ci nous amène définitivement à croire en une chose : Naughty Dog sait écrire des histoires, et formidablement bien. En ce qui concerne le deuxième opus de la saga, qui débarquera sur PlayStation 4 d'ici quelques jours, l'attente sur ce sujet précis est on ne peut plus colossale, d'autant plus que Neil Druckmann n'a pas hésité à teaser largement : le scénario s'axera autour du thème de la violence et de l'amour... et ne prendra pas de gants.
À ce sujet, la narrative lead Halley Gross s'est justement entretenue avec Sector, livrant quelques détails intéressants : de nombreuses, très nombreuses idées auraient été retirées du scénario de façon à rester, justement, dans le thème. Véritable fil d'Ariane, ce dernier ferait office de colonne vertébrale et aurait forcé Gross et Druckmann, qui est en charge de toute l'histoire, à couper dans le tas. Un peu à l'image d'un écrivain se devant d'amincir un livre trop épais, The Last of Us 2 aurait donc bénéficié de nombreux points géniaux dans ses propos, formant malheureusement un tout trop dense, obligeant les développeurs à faire un choix drastique parmi toutes les idées proposées. Un peu à contre-cœur, on l'imagine.
Des propos qui nous confirment une chose : il se pourrait bien que The Last of Us Part. II soit l'aventure la plus cérébrale, la plus viscérale jamais produite par Naughty Dog. On se donne rendez-vous ce vendredi 12 juin pour notre test et le 19 pour la sortie du jeu complet dans le commerce, exclusivement sur PS4.
À ce sujet, la narrative lead Halley Gross s'est justement entretenue avec Sector, livrant quelques détails intéressants : de nombreuses, très nombreuses idées auraient été retirées du scénario de façon à rester, justement, dans le thème. Véritable fil d'Ariane, ce dernier ferait office de colonne vertébrale et aurait forcé Gross et Druckmann, qui est en charge de toute l'histoire, à couper dans le tas. Un peu à l'image d'un écrivain se devant d'amincir un livre trop épais, The Last of Us 2 aurait donc bénéficié de nombreux points géniaux dans ses propos, formant malheureusement un tout trop dense, obligeant les développeurs à faire un choix drastique parmi toutes les idées proposées. Un peu à contre-cœur, on l'imagine.
Des propos qui nous confirment une chose : il se pourrait bien que The Last of Us Part. II soit l'aventure la plus cérébrale, la plus viscérale jamais produite par Naughty Dog. On se donne rendez-vous ce vendredi 12 juin pour notre test et le 19 pour la sortie du jeu complet dans le commerce, exclusivement sur PS4.
Réagir à cet article
Autres articles
The Last of Us Online : fini à 80% pour 7 ans de dév, le game director balance tout sur l'annulation du jeu
Annulé en décembre 2023 avant même qu'on ait pu voir une seule image du jeu, The Last of Us Online devait incarner le pilier central de la stratégie multijoueur de Sony pour la génération PS5.
02/04/2026, 18:48
The Last of Us Saison 2 : on a vu les 7 épisodes, vous allez être surpris ! (Critique complète)
Alors que la série va se lancer avec un premier épisode le 14 avril prochain, nous avons eu la chance chez Jeuxactu de pouvoir découvrir en avant-première les 7 épisodes de la Saison 2 de The Last of Us, il y a une dizaine de jour
08/04/2025, 12:04
The Last of Us Part 2 Remastered : le jeu sort sur PC, voici les ajouts et nouveautés
04/04/2025, 18:28
Vidéos à ne pas manquer


