The Last of Us 2 : de nombreux éléments du scénario ont été abandonnés, Naughty Dog soucieux de l'écriture

Incontestablement, l'histoire du premier The Last of Us est l'un de ses grands points forts et celui-ci nous amène définitivement à croire en une chose : Naughty Dog sait écrire des histoires, et formidablement bien. En ce qui concerne le deuxième opus de la saga, qui débarquera sur PlayStation 4 d'ici quelques jours, l'attente sur ce sujet précis est on ne peut plus colossale, d'autant plus que Neil Druckmann n'a pas hésité à teaser largement : le scénario s'axera autour du thème de la violence et de l'amour... et ne prendra pas de gants.
À ce sujet, la narrative lead Halley Gross s'est justement entretenue avec Sector, livrant quelques détails intéressants : de nombreuses, très nombreuses idées auraient été retirées du scénario de façon à rester, justement, dans le thème. Véritable fil d'Ariane, ce dernier ferait office de colonne vertébrale et aurait forcé Gross et Druckmann, qui est en charge de toute l'histoire, à couper dans le tas. Un peu à l'image d'un écrivain se devant d'amincir un livre trop épais, The Last of Us 2 aurait donc bénéficié de nombreux points géniaux dans ses propos, formant malheureusement un tout trop dense, obligeant les développeurs à faire un choix drastique parmi toutes les idées proposées. Un peu à contre-cœur, on l'imagine.
Des propos qui nous confirment une chose : il se pourrait bien que The Last of Us Part. II soit l'aventure la plus cérébrale, la plus viscérale jamais produite par Naughty Dog. On se donne rendez-vous ce vendredi 12 juin pour notre test et le 19 pour la sortie du jeu complet dans le commerce, exclusivement sur PS4.
À ce sujet, la narrative lead Halley Gross s'est justement entretenue avec Sector, livrant quelques détails intéressants : de nombreuses, très nombreuses idées auraient été retirées du scénario de façon à rester, justement, dans le thème. Véritable fil d'Ariane, ce dernier ferait office de colonne vertébrale et aurait forcé Gross et Druckmann, qui est en charge de toute l'histoire, à couper dans le tas. Un peu à l'image d'un écrivain se devant d'amincir un livre trop épais, The Last of Us 2 aurait donc bénéficié de nombreux points géniaux dans ses propos, formant malheureusement un tout trop dense, obligeant les développeurs à faire un choix drastique parmi toutes les idées proposées. Un peu à contre-cœur, on l'imagine.
Des propos qui nous confirment une chose : il se pourrait bien que The Last of Us Part. II soit l'aventure la plus cérébrale, la plus viscérale jamais produite par Naughty Dog. On se donne rendez-vous ce vendredi 12 juin pour notre test et le 19 pour la sortie du jeu complet dans le commerce, exclusivement sur PS4.

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