TGS > Ridge Racer 7
Une fois encore, la tradition sera respectée. Il y aura bien un épisode de Ridge Racer pour le lancement de la PS3 le 11 novembre prochain au Japon. Annoncé comme une version améliorée de Ridge Racer 6 (sorti sur Xbox 360), le jeu aura finalement eu raison de nous, un peu par surprise il faut bien l’avouer. En effet, Ridge Racer 7 en impose d’entrée de jeu par sa réalisation splendide. Affiché en 1080p soit en Full HD sur des écrans Sony à faire rêver n’importe quel joueur en passe de céder à la tentation de la haute définition, le jeu de courses de Namco n’est donc pas une simple amélioration de Ridge Racer 6 comme on l’avait pu sous-entendre. Non seulement, la réalisation est largement supérieure à ce dernier avec des décors affichant un niveau de détails hallucinant mais en plus se targue de jouer avec les effets pyrotechniques. Impossible par exemple de rester de marbre lorsque l’on utilise la nitro et que l’écran se met alors à briller de tous les côtés. Est-ce encore les simulacres de F1 Championship qui font encore leurs effets ou Ridge Racer 7 a gagné en vitesse d’animation ? Le jeu va vite, très vite même et les 60 fps affichés sur l’écran de jeu ne sont pas là juste pour impressionner le joueur.
Capitaine de soirée