TGS 08 > LocoRoco 2


TGS 08 > LocoRoco 2

Toujours en mal de titres attractifs, la PSP reste néanmoins un carton au pays du Soleil-Levant si l’on en croit les chiffres donnés par Media Create toutes les semaines. Face à une telle popularité, Sony Computer Entertainment ne pouvait ne pas se montrer prolixe face à cette forte demande de la part du public. C’est pourquoi, la machine avait droit à une partie réservée à elle seule sur le stand de Sony Computer Entertainment lors du Tokyo Game Show 2008. C’est dans ce petit coin que nous avons pu essayer LocoRoco 2.


TGS 08 > LocoRoco 2Voilà maintenant plus de deux ans que la PSP nous avait surpris avec LocoRoco, un jeu d’une originalité affolante sorti tout droit de l’imagination de Tsutomu Kouno, game designer et surtout créateur de la franchise. Si cette dernière s’est permis un petit écart du côté de la PlayStation 3 l’année dernière avec LocoRoco Cocoreccho, accessible uniquement sur le PlayStation Network et offrant un gameplay totalement différent, 2009 marquera le retour de la marque sur PSP avec une suite baptisée sobrement LocoRoco 2. Si trois ans sépareront les deux épisodes au moment de la commercialisation du second volet, il ne faudra pas s’attendre à une révolution de la part de cette suite. Bien conscient d’avoir trouvé là un concept fort sympathique et qui plaît aussi bien aux casual qu’aux hardcore gamers, Tsutomu Kouno mise davantage sur la grosse mise à jour, avec une nouvelle histoire, des niveaux inédits, de nouvelles créatures et surtout une durée de vie plus conséquente. Avec pas moins de 25 niveaux annoncés répartis sur plusieurs mondes au thème différent, LocoRoco 2 ne se torchera pas en une poignée d’heures comme c’était le cas dans le premier épisode.

 

Si LocoRoco 2 apparaît identique en tous points à son aîné en ce qui concerne la réalisation, il parvient tout de même à faire son petit effet."

 

TGS 08 > LocoRoco 2Sony Computer Entertainment a donc tiré des leçons des reproches faits pour le premier segment, et le joueur ne peut que s’en réjouir. Si LocoRoco 2 apparaît identique en tous points à son aîné en ce qui concerne la réalisation, il parvient tout de même à faire son petit effet. Le jeu est toujours aussi coloré, avec un character design volontairement épuré où chaque coup de crayon donne l’impression de contempler une aquarelle. Toujours aux commandes d’une petite boule de slime orange, le joueur va devoir la faire avancer via les boutons de tranche L et R qui contrôle l’orientation du plateau. L’objectif premier reste toujours le même, à savoir trouver de nouvelles billes de gélatine planquée dans chaque niveau pour se constituer une cargaison suffisante pour surmonter les obstacles qui nous attendent. Ils sont nombreux et certains d’entre eux exigent un nombre bien défini de petites boules de gelée pour être surmonté. Fort heureusement, d’autres objectifs supplémentaires viendront s’ajouter par la suite, une fois le niveau terminé une première fois. Une façon comme une autre de créer de la replay value. En attendant, parmi les nouveautés annoncées, il sera possible de prendre le contrôle de créatures autres que nos LocoRoco classiques, comme cette sphère rose aux mèches rebelles faisant référence au punk-rock, un thème qui pourrait bien correspondre à certains moments du jeu. Si la musique de LocoRoco a été un succès dès le départ, elle n’a jamais vraiment fait partie du gameplay à part entière. Une erreur aussitôt réparée dans cette suite qui nous proposera de valider des notes de musique au bon moment afin de garder un certain rythme. C’est le petit plus de LocoRoco 2 qui a dû loucher du côté de Patapon pour s’en inspirer, c’est certain. On n’oubliera pas non plus de vous indiquer la présence de mini-jeux, allant de la course de karts au shoot’em up classique. Bizarre ? Oui, mais totalement assumé de la part de son créateur Tsutomu Kouno. Pour l’heure, la date de sortie de LocoRoco 2 n’a pas été annoncée officiellement en Europe, mais aux Etats-Unis, le titre ne sortira pas avant 2009.




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