TGS 08 > Dead Rising Chop Till You Drop


TGS 08 > Dead Rising Chop Till You DropAnnoncé en plein E3 2008 à la surprise générale, Dead Rising : Chop Till You Drop aura attendu le Tokyo Game Show de cette même année pour montrer son vrai visage. En effet, grâce à une démo jouable accessible sur le stand de Capcom, les journalistes qui avaient fait le déplacement jusque dans la capitale japonaise, ont pu voir à quoi ressemblerait cette version Wii. Impressions à chaud.

TGS 08 > Dead Rising Chop Till You DropSorti à la rentrée 2006, Dead Rising faisait partie de ces rares titres à l’époque qui pouvaient justifier l’achat d’une Xbox 360. Beau, plutôt original dans son approche, bardé d’humour, gore à souhait et surtout jouissif, le jeu d’action de Capcom synthétisait à lui tout seul plusieurs genres à la fois. Alors qu’on s’attendait à une suite développée toujours sur la console HD de Microsoft, c’est sur Wii que Franck West a décidé de faire son come-back. Toutefois, inutile de sabrer le champagne ou de faire péter la carte gold, Dead Rising : Chop Till You Drop n’est qu’une adaptation Wii du jeu original. En mettant ses a priori de côté et en prenant le soin d’aller s’essayer à une petite partie sur le stand de Capcom, on pouvait constater que le résultat à l’écran n’est pas la catastrophe graphique que certains s’emploient à répandre. Evidemment, si on s’amuse à comparer le titre avec la mouture Xbox 360, il y a de quoi sortir déprimé de la tentative. Forcément moins claquant que sur Xbox 360, Dead Rising : Chop Till You Drop affiche des graphismes qui picotent les yeux. Le scintillement et l’aliasing ambiants sont les principales raisons de cette plainte oculaire, mais il ne fait pas non plus oublier de citer la pauvreté des textures, de la modélisation assez sommaire de certains personnages ou objets, et de constater que le nombre hallucinant de zombies qui se baladaient dans le mall a été réduit comme peau de chagrin.

Cependant, pour contrebalancer cette perte technique due aux capacités faiblardes de la Wii, Capcom avait prévu d’adapter les choses pour que la jouabilité avec la Wiimote et le Nunchuk soit fonctionnelle."

TGS 08 > Dead Rising Chop Till You DropCependant, pour contrebalancer cette perte technique due aux capacités faiblardes de la Wii, Capcom avait prévu d’adapter les choses pour que la jouabilité avec la Wiimote et le Nunchuk soit fonctionnelle. C’est d’ailleurs le cas et diriger notre reporter de l’extrême se fait sans trop d’accroc. Si les déplacements – d’origine – paraissent aujourd’hui quelque peu rigides, les commandes réalisées à l’aide des deux appendices se gèrent avec une certaine aisance, il faut bien le reconnaître. Seul le ramassage d’objets (Z + A) peut paraître un brin incohérent, alors qu’agiter la Wiimote pour tabasser du zombie est un geste qui ne peut qu’être naturel. Pas étonnant de se surprendre à vouloir essayer toutes sortes d’armes – primaires comme secondaires – que l’on trouve à portée de main. Comme d’habitude, le choix est varié et multiple, allant du simple couteau au lance-roquettes, en passant par la poêle à frire, la batte de base-ball, la peluche inoffensive ou bien encore tous les ustensiles de travaux qu’on trouve chez Black & Decker. Si le nombre de personnages à scalper a été fortement réduit, on se délecte de voir que le sang coulera toujours à flots dans Dead Rising : Chop Till You Drop. En revanche, tout ce qui concerne la mutilation a été évincé, si bien que le plaisir n’est malheureusement pas entier. Programmé pour cet hiver sur tous les territoires, Dead Rising : Chop Till You Drop devrait nous réserver quelques surprises au moment de sa sortie ; du moins, on l’espère.




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