Pragmata : on a testé son gameplay à 2 têtes, Capcom a encore de bonnes idées


Pragmata : on a testé son gameplay à 2 têtes, Capcom a encore de bonnes idéesTrois années. C’est le temps qu’il aura fallu patienter avant d’avoir des nouvelles tangibles de Pragmata, la mystérieuse licence originale de Capcom, en développement depuis maintenant un bon moment. Car oui, la première apparition officielle du projet remonte à 2020, mais sa gestation fut pour le moins chaotique. L’éditeur japonais semble avoir longtemps tâtonné pour trouver l’alchimie idéale à un gameplay bicéphale particulièrement ambitieux. Aujourd’hui, Pragmata semble enfin sur la bonne voie, au point que nous avons pu y jouer lors de la Summer Game Fest à Los Angeles. L’occasion parfaite pour partager mes premières impressions et vous expliquer comment Capcom est parvenu à fusionner jeu d’action à la troisième personne et énigmes interactives. Pas assez séduisant à vos yeux ? Détrompez-vous : le résultat est aussi original qu’inattendu.



C’est donc en 2026 que Pragmata arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series. Un retour attendu, chargé de promesses et d’interrogations, mais qui laisse entrevoir une ambition singulière dans le paysage de la science-fiction vidéoludique. Je vais déjà vous donner quelques détails sur l’histoire et l’univers du jeu. L’intrigue se déroule dans un futur proche imaginé par Capcom, où l’humanité a découvert un matériau révolutionnaire : le Lunafilament, dérivé d’un minerai lunaire baptisé Lunam, capable de reproduire presque toute matière connue. Une découverte à la frontière de la physique quantique et d’une magie technologique postmoderne. Mais, comme souvent dans les récits de science-fiction, une rupture survient : la communication avec la station lunaire en charge de cette technologie est brusquement interrompue. C’est dans ce contexte que nous rencontrons Hugh Williams, envoyé avec une équipe d’intervention pour enquêter. Un séisme lunaire l’isole rapidement de ses compagnons : blessé, seul, il erre dans une base déserte rongée par une intelligence artificielle devenue hostile. C’est alors qu’apparaît Pragmata, un androïde aux traits d’une enfant, répondant au nom de Diana, mystérieusement conçu à partir du Lunafilament.

Pragmata


Le joueur incarne à la fois Hugh et Diana, deux entités complémentaires, presque symbiotiques, dont l’interdépendance est au cœur de l’expérience de jeu. Capcom entend ici instaurer une dynamique de co-dépendance entre un humain brisé et un artefact doté d’une forme de vie. Manette en main, cette alliance improbable prend forme à travers un gameplay axé sur le tir tactique et le piratage contextuel. Ainsi, lorsqu’Hugh vise un ennemi, un panneau latéral s’affiche, permettant à Diana d’intervenir en désactivant les systèmes défensifs adverses. En effet, la majorité des ennemis rencontrés sont protégés par un champ magnétique les rendant insensibles aux projectiles conventionnels. L’intervention de Diana devient alors indispensable pour ouvrir une brèche.


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En maintenant la gâchette gauche de la manette pour viser un ennemi, un petit puzzle apparaît sur le côté droit de l’écran. Vous devez utiliser les boutons de la manette pour naviguer rapidement dans un labyrinthe et désactiver le bouclier du robot. Parfois, il faut simplement déplacer une icône d’un point A à un point B, et d’autres fois, des objectifs bonus s’ajoutent : si vous atteignez certains points clés durant le piratage, vous pouvez débloquer un bonus de dégâts pour la phase de tir qui suit. Par exemple, plus vous traverserez des cases bleues, et plus vous augmenterez les dégâts et pourrez désactiver plus longtemps l'armure de l'ennemi. Etant donné que le combat ne s’arrête pas pendant le piratage et que tout se passe en temps réel, il faut être alerte, rapide et parfois savoir interrompre le puzzle en cours si la situation devient trop dangereuse. Le vrai défi du jeu et du gameplay est de faire les deux choses en même temps, sachant que dans le feu de l'action, si jamais il y a plusieurs ennemis à abattre, il faudra déterminer quel ennemi hacker en premier et choisir l'arme la plus appropriée également.


Pragmata

C’est du multitâche assez grisant, car en réalité, le jeu vous demande de gérer deux personnages qui disposent de compétences distinctes, et en simultané. Et c’est là qu’on comrpend pourquo Pragmata a mis un temps fou à sortir, ou du moins à trouver sa recette parfaite, parce qu’il fallait trouver le bon équilibre et je n’imagine même pas le nombre de versions d’essai pour faire en sorte que le piratage et le tir, et le contrôle simultané de Hugh et Diana, soient à la fois naturels et fluides. Parce que oui, sur le papier, ça peut paraître complexe et antinomique, mais ça fonctionne archi bien et surtout, on maîtrise ce système de piratage en mode puzzle très rapidement. Alors bien sûr, plus on va avancer, et plus le niveau du système de hack va se complexifier, mais Capcom a sans doute pensé à une progression naturelle.

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Mais Pragmata ne s’arrête pas là. L’exploration joue aussi la carte de la complémentarité. Diana peut manipuler les interfaces, désactiver les pièges, interagir avec les structures du décor, tandis que Hugh utilise les propulseurs de sa combinaison pour franchir les obstacles. Une mécanique coopérative asymétrique, où chacun a son utilité et où la réussite ne peut émerger que de la fusion des deux entités. Ce système hybride, qui mêle synergie stratégique et action nerveuse, promet une profondeur mécanique bien au-delà du simple TPS scripté. Visuellement, PRAGMATA revendique une direction artistique froide, clinique, presque stérile j’ai envie de dire, à l’image de la station lunaire qui tient lieu de prison flottante. Mais je trouve que cette austérité apparente laisse entrevoir une poésie latente, portée par les animations subtiles de Diana, par les silences qui ponctuent les couloirs vides, et par l’intimité de plus en plus palpable qui naît entre les deux protagonistes. Capcom semble vouloir jouer avec les émotions, non pas en forçant les violons, mais en distillant les fragments d’un lien fragile, perdu dans le vide. 

Pragmata


Après une brève prise en main de Pragmata, une chose semble déjà évidente : ceux qui choisiront de s’y plonger découvriront une expérience à la fois originale et étonnamment ludique. Le cadre du jeu de tir à la troisième personne joue parfaitement son rôle de porte d’entrée, mais c’est ailleurs que tout va se jouer : dans la manière dont Capcom fera évoluer les mécaniques de piratage et la conception des ennemis. Les personnages, quant à eux, suscitent déjà un réel intérêt. On sent qu’il y a du potentiel narratif, et l’on ne peut qu’espérer que Capcom prendra le temps de bien les développer. Le jeu est en gestation depuis longtemps, et très sincèrement, vu comment Capcom enchaîne les projets super intéressants, Pragmata s’annonce comme un vent de fraîcheur dans une industrie qui semble un peu figée. Vivement 2026.

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Notre degré d’attente
À l’issue de cette première prise en main, Pragmata se dévoile comme un projet à la fois ambitieux et singulièrement original. Capcom y propose une expérience résolument hybride, articulée autour d’une mécanique de jeu audacieuse et d’une direction artistique maîtrisée. L’interdépendance entre Hugh et Diana, alliant action tactique et piratage en temps réel, surprend par sa cohérence et ouvre des perspectives prometteuses en matière de gameplay émergent. Reste à savoir si l’écriture narrative saura accompagner cette proposition ludique avec la même exigence, et si la progression des mécaniques sera à la hauteur de cette promesse initiale. En attendant sa sortie prévue en 2026, Pragmata s’impose d’ores et déjà comme l’un des projets les plus intrigants du catalogue à venir de Capcom. Un pari audacieux, longuement mûri, mais qui pourrait bien s’avérer payant.

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