Test également disponible sur : X360 - PS3

Test Knights Contract

Test Knights Contract
La Note
note Knights Contract 9 20

Knights Contract n'est clairement pas la licence qui permettra à Bandai Namco Games de s'imposer parmi les beat'em all d'exception. Les temps de chargements innombrables, une gestion de la caméra hasardeuse, une jouabilité sans grande originalité et une réalisation dépassée, ne sont que quelques caractéristiques du jeu que les développeurs auraient dû approfondir. Son univers gothico-médiéval et sa bande sonore plutôt sympathique ne suffisent donc malheureusement pas à relever le niveau du jeu, qui sera facilement préféré par d'autres licences plus emblématiques tels que Bayonetta ou bien God of War.


Les plus
  • Un univers intéressant
  • Une bande son de qualité
  • Durée de vie acceptable
Les moins
  • Graphiquement dépassé
  • Manque d'originalité
  • QTE aliénants et manquant d'originalité
  • Nombre de sorts limité
  • Gestion de la caméra hasardeuse
  • Personnages peu charismatiques


Le Test

Si certaines séries telles que God of War ou Devil May Cry sont aujourd’hui des références en matière de beat’em all, rejoindre leur rang n'est pas pour autant chose facile. Après un Splatterhouse plein de bonnes volontés mais truffé de lacunes techniques, c'est au tour de Knights Contract, nouvelle licence signée Bandai Namco Games, d'exiger sa part du gâteau, avec cette fois-ci la mythologie germanique à l'honneur. Un choix original qui bien maîtrisé aurait pu nous enchanter, malheureusement, les sorcières et autres chevaliers du jeu n'ont réussi qu’à nous exaspérer…


Prenant place dans une Europe médiévale fictive, Knights Contract fait partie de ces jeux qui, une fois la manette en mains, sonne comme un air de déjà-vu. Heinrich, bourreau de profession, était en charge de l'exécution d'un groupe de sorcières. Avant de mourir, Gretchen, l'une d'entre elles, lui jeta une malédiction qui le rendit immortel. Le quotidien d'Heinrich s'est alors résumé pendant un siècle à chercher une solution pour briser le sortilège qui l’empêche de reposer en paix. Malheureusement, Gretchen, revenue d'entre les morts, a besoin de ses services pour éradiquer ses semblables pour se venger des Humains. Autant dire que notre héros est loin de rejoindre son tombeau. Propulsé dans des environnements gothiques qui ne sont pas sans rappeler l'univers sombre de Devil May Cry, les joueurs auront la joie (ou le désespoir) d'apprécier le style de combat à la faux du héros qui rappelle celle de Dante's Inferno. Preuve que Bandai Namco Games n'hésite pas à puiser ses idées chez la concurrence. L'omniprésence de cinématiques – d'une qualité assez déplorable – auraient pu être plaisantes si elles n'étaient pas accompagnées de longs temps de chargement. Des ralentissements viennent en sus handicaper la navigation dans les menus et lors des différents affrontements, surtout quand le nombre d'ennemis affichés à l'écran est trop important. Un comble pour ce type de jeu. Les graphismes désuets, nous obligeant à supporter bons nombres de textures baveuses, ne font pas non plus honneur aux consoles HD. Ajoutez à cela un chara-design peu séduisant, avec en ligne de mire deux personnages (surtout Gretchen qui donne l’impression de sortir d’un épisode de Dead or Alive) dont le charisme est équivalent à celui d’une huître. Une touche nippone très clairement en décalage avec l'univers occidental du titre. Heureusement, la bande sonore soignée s'accorde parfaitement avec l'atmosphère pesante et les phases de gameplay, mais peine à faire oublier les nombreux défauts du titre.

Witch Lorraine

Côté gameplay, Knights Contract ne fait pas figure d'outsider. N'apportant pas de réelles nouveautés en ce qui concerne la jouabilité, ce dernier se construit autour d'affrontements fades et répétitifs, basés notamment sur le déchaînement de combos peu originaux. Des furies pour chaque personnage peuvent également être activée, mais sont aussi peu charismatiques et ridicules que les protagonistes eux-mêmes. De plus, l'absence de Saut et de Contre apparaît dérisoire dans un jeu qui gagnerait beaucoup en dynamisme à intégrer ces fonctions. A cela s'ajoute l'utilisation de sorts par l'intermédiaire de Gretchen (que l'on peut assigner à une touche et améliorer respectivement grâce aux âmes récupérées) lors des combats, mais leurs différentes formes ne s'illustrent pas particulièrement. Il est également possible de récupérer plusieurs accessoires tout au long du jeu, attribuant des bonus de vitesse ou de dégâts aux attaques réalisées. La gestion de la vie est en réalité le point névralgique de Knights Contract. On ne gère pas celle de notre héros, immortel oblige, mais celle de notre belle acolyte, principale cible des zombies, spectres et autres arbres anthropomorphes qui peuplent les niveaux couloirs du jeu. Une coopération qui se traduit par la possibilité de la porter dans ses bras pour la sauver d'une attaque dévastatrice, ou pour lui faire récupérer quelques points de vie plus rapidement. Des passages qui s'avèrent très vite rébarbatifs tant les joueurs préfèreront l'abandonner à son sort plutôt qu'essayer de combattre les nombreux bugs peuplant le jeu. Mais ce qui nuit grandement au confort est finalement ce qui constitue habituellement l'atout majeur des beat'em all d'aujourd'hui, à savoir les Quick Time Event (QTE). Véritables tortures, ces QTE deviennent vite redondants à l'image des finish-moves associés aux sorts et demandant d'appuyer sur une touche au bon moment. Ces derniers apparaissent également lors des phases où Heinrich, coupé en petits morceaux par un ennemi, demandent aux joueurs d'appuyer sur une touche un nombre incalculable de fois pendant de longues secondes interminables, qu'importe la rapidité ou la dextérité employée pour sortir de cet état. A cela s'ajoute une gestion de la caméra chaotique notamment dans les couloirs exigus, qui mettront vos nerfs à rude épreuve durant la dizaine d'heures nécessaires pour venir à bout des vingt chapitres.





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Vincent de Lavaissière Vincent de Lavaissière

le mercredi 2 mars 2011, 19:28




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