

Respectant à la lettre les doléances des joueurs, Final Fantasy XIII-2 élimine les stigmates de son aîné dans une sorte de frénésie. Plus de quêtes, plus de villages, plus de maps, plus de sens. Quatre points sur lesquels il ne se trompe pas, quatre points qui en font oublier d'autres. Car malgré sa mise en scène ciselée, ses dialogues bien écrits, sa réalisation de qualité et pour ne rien gâcher ses combats dynamisés, le jeu de Square Enix en oublie presque son côté raconteur d'histoire. Découpé en épisodes de façon moderne, le scénario ne s'envole que rarement, peine à se densifier et à donner du corps à des événements pourtant tragiques. Bonne narration ne veut pas forcément dire histoire carrée. A vouloir à tout prix quitter Final Fantasy XIII, Square Enix a brisé une sorte de modernisme étranglé avec un classicisme qui part dans tous les sens. Deux approches qui ont leurs bons côtés, mais il serait temps de trouver le juste milieu.
Retrouvez plus bas la suite de notre test de Final Fantasy XIII-2
- Graphiquement très réussi
- Direction artistique d'exception
- Le voyage dans le temps prenant
- Enfin un peu d'exploration !
- Et des quêtes annexes
- Noel : un héros réussi
- L'intégration des monstres
- Une B.O variée et osée
- Mise en scène convaincante
- Durée de vie honnête (à 100%)
- Une histoire qui se laisse suivre...
- ...mais qui manque de densité
- La courbe de progression mal réglée
- Celle de difficulté aussi
- Les facilités scénaristiques
- Les combats encore brouillons
- Le casino gâché
- La fin "arnaque"
Le post-mortem de Final Fantasy XIII s'était auréolé d'excuses et d'aveux de coupes franches dans un jeu qui avait déjà trop tardé à voir le jour. Une situation qu'avaient ressenti de nombreux joueurs, poussant Square Enix à annoncer le développement d'une suite, réutilisant les morceaux laissé de côté par un prédécesseur raccommodé avec application. De le même manière que Final Fantasy X à son époque, Final Fantasy XIII accueille donc un Final Fantasy XIII-2 qui change d'ambiance, de personnages, en un certain sens de recette sans toutefois éloigner son regard des ficelles de son plus proche parent. Si Final Fantasy X-2 était funky avec une sacrée santé, malgré une trame de fond assez sombre, Final Fantasy XIII-2 joue lui plus dans la mélancolie et la nostalgie. Un ton plus propice aux larmes, qui ne sont pour une fois pas versées à tort et à travers. Est-ce suffisant pour toucher le cœur des joueurs ? Réponse dans notre test.
Final Fantasy XIII-2 fois plus

Le coeur fondant de l'Histoire
Le concept des voyages entre les époques est l'une des plus vieilles idées de la science-fiction, désormais empêtrée de clichés et d'éléments déjà-vu qu'il est parfois difficile d'éviter. A la fois excitant et laissant libre-cours à l'imagination, ce procédé est également souvent une facilité qui permet à un scénariste de se sortir d'une mauvaise passe. Final Fantasy XIII-2 oscille dangereusement entre les deux, avec d'un côté une utilisation quasi métaphysique de la dimension temporelle assez originale et intéressante, et de l'autre, des justifications pour tout et n'importe quoi à base de paradoxes temporels enfermés dans des monstres, des sphères, voire des stèles. Malgré ses facilités et ses rebondissements quelques fois lourdauds, Final Fantasy XIII-2 se suit quand même avec plaisir, grâce à son écriture de bien meilleure qualité que dans l'épisode précédent et à ses personnages presque sans faute de goût, Noel en tête. Doublé avec subtilité, tout comme son antagoniste, Caius, voilà un héros qui va de l'avant, qui s'appesantit avec justesse sans sombrer dans le cliché du personnage principal dépressif, et qui prend des décisions. Une vraie personnalité qui éclipse un peu Serah qui, à des lieux de l'insupportable Vanille, reste souvent en second plan dans l'action. Caius, en tant que grand méchant attitré, impose immédiatement sa présence par un design accrocheur, un thème solennel et puissant et des motivations humanistes qui lui donnent un certain poids. Mais il souffre de l'une des grandes tares de ce Final Fantasy XIII-2, son manque de recul. Très bref, entre 25 et 30 heures en ligne plus ou moins droite, le jeu ne prend jamais le temps de donner de la densité à tout ce qui est "hors couple de héros". Le passé de Caius est expédié, l'explication des causes des paradoxes temporels et également balayée très vite, le tout dans les dernières heures. A tel point que si le destin de Noël et Serah interpelle, dans le bon sens, ce qui l'entoure semble parfois trop vaporeux pour être vraiment crédible. Un côté un peu sec, qui se juge dans le même temps au manque de scènes épiques, de montées en puissance marquantes. Et avec une focalisation plus importante sur le background du monde, Final Fantasy XIII-2 fait exactement l'inverse de Final Fantasy XIII, quitte à lâcher au passage les bons points de celui-ci. Une figure renversée qui conserve pourtant un même pivot central : le système de combat.
Le jeu de rôles
Reprenant les bases très efficaces de Final Fantasy XIII avec les principes stratégiques bien sentis des rôles et de la jauge de break, Final Fantasy XIII-2 améliore l'ensemble en ajustant la réactivité. Désormais, il n'y a plus de transitions entre les changements de jobs et les enchaînements gagnent donc en fluidité. Plus francs, ils deviennent également plus nerveux et troquent les instants de flottement tactiques contre des déluges d'attaques qui mettent fin aux combats en moins d'une minute. Seuls quelques boss résistent un peu davantage. L'impression de diriger une troupe de héros surpuissants dès le début empiète du coup sur l'habituelle progression lente qui est l'un des moteurs de l'immersion. RPG oblige, l'évolution "technique" est toujours de mise avec un dérivé du Cristarium en toutefois très simplifié. Ici, plus d'embranchements. Chaque rôle dispose d'une ligne directrice avec possibilité d'évolution à chaque palier atteint. Un système qui s'applique aussi à l'autre grosse nouveauté de ce Final Fantasy XIII-2, les monstres qu'il est possible de recruter. Soumise non pas à des Points de Compétences mais à des objets, la progression de ces derniers est plus ou moins axée sur la défense, la magie, les PV, ou l'attaque en fonction de leur job mais également des items utilisés. Un principe malin qui se double de la possibilité de faire fusionner deux créatures afin de transférer les pouvoirs de l'une vers l'autre. Hérité de la série Shin Megami Tensei, ce procédé permet de se crée rapidement ses grosbills à poils, à plumes ou à écrous. Une liberté appréciable qui se heurte pourtant de plein fouet à une courbe d'évolution complètement ratée. Déjà au niveau 50 dans la majeure partie de leurs rôles après une grosse trentaine d'heures de jeu, les personnages principaux n'ont plus rien à apprendre, à part augmenter leurs stats ; problème rencontré aussi par les créatures. Même en choisissant la voie de l'exploration à tout-va, le joueur tourne donc vite en rond dans son équipe et le besoin de nouveauté provoque une réelle frustration. Le Colisée peut agir comme cure, en testant ses machines de guerre contre d'autres pauvres bestioles, mais cet arrêt étrange de milieu de jeu peut causer un frein à la motivation important. D'autant que l'autre courbe à surveiller, celle de la difficulté, marquée Tri-Ace, s'emballe de la même manière. Après 80 % d'une aventure équilibrée, voire tranquille, préparez-vous pour des dernières heures bien trop épicées. C'est une situation qui définit assez bien ce qu'est Final Fantasy XIII-2 : une projection peut-être trop extrême de ce qui manquait à Final Fantasy XIII.




