Tales of Zestiria : le système de combat expliqué en images


Tales of Zestiria : le système de combat expliqué en images

Bandai Namco Games poursuit sa campagne promotionnel autour de Tales of Zestiria, dont la date de sortie au Japon n'est toujours pas précisée. Malgré tout, de nouvelles images viennent d'apparaître sur le site officiel où l'on peut découvrir le monde Greenwood mais aussi le fameux système de combat, intitulé Fusionic Chain Linear Motion Battle System. Un système en temps réel qui prendra en compte plusieurs éléments du personnage, afin que ses affrontements face à d'autres créatures lui permettent d'attaquer aussi bien en frontal (grâce à ses armes blanches) qu'à distance (par le biais de pouvoirs élémentaires). En gros, il faudra faire usage de l'ensemble des forces mises à disposition pour se battre. Tout un art.




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