Super Smash Bros. Ultimate : Nintendo avoue que le développement a démarré en 2016
Avec 93% de moyenne sur Metacritic et des ventes qui sont actuellement au beau fixe, Super Smash Bros. Ultimate est un véritable succès. Face à cette explosion de joie et de bonheur, Masahiro Sakurai, qui n'est autre que le créateur du jeu, s'est laissé aller à quelques confidences auprès des journalistes de Famitsu et relayé par le blog japonais ryokutya2089.com. Un entretien qui revient sur de nombreux aspects du jeu, mais également sur la genèse du projet et le temps nécessaire pour mettre le titre sur pieds. On apprend du coup que le développement de ce Super Smash Bros. Ultimate n'a démarré qu'en février 2016, ce qui signifie que le jeu a bénéficié d'un peu plus de 2 ans de production. Un temps de gestation confortable pour un titre qui reprend en majeure partie le squelette et le contenu de Super Smash Bros for Wii U, sorti en 2014 on vous le rappelle. En partant d'une base déjà créée, les équipes de Masahiro Sakurai ont pu enrichir les modes de jeu, ajouter un mode solo et réajuster le gameplay. Un joli travail de restauration.
Pour lire notre test de Super Smash Bros Ultimate sur Nintendo Switch, c'est par ici.
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