Star Wars Battlefront : Electronic Arts s'explique sur l'absence d'une campagne solo

Si Star Wars Battlefront est un succès commercial - plus de 13 millions d'exemplaires écoulés dans le monde - en revanche, la presse n'a pas été tendre avec le jeu de DICE. C'est surtout l'absence d'une campagne solo qui a cristallisé les critiques, et Patrick Soderlund a donc profité d'une assemblé réunissant les investisseurs d'Electronic Arts pour s'expliquer sur ce point. "C'est une décision mûrement réfléchie que nous avons prise afin que le jeu puisse sortir en même temps que le film (Star Wars 7 : Le Réveil de la Force, ndlr), et que l'impact soit plus grand, a indiqué le vice-président d'EA Studios. J'estime que l'équipe a créé un excellent jeu".
Pour autant, Patrick Soderlund est conscient que les développeurs vont devoir tenir compte des remarques formulées à l'encontre de Star Wars Battlefront, histoire de ne pas les commettre à nouveau avec l'épisode prévu pour 2017. "Sommes-nous satisfaits de la moyenne de 75 sur Metacritic ? Non. S'agit-il d'un élément sur lequel nous allons nous pencher ? Absolument", a-t-il assuré. Bref, on ne comprendrait pas que Star Wars Battlefront 2 n'intègre pas de campagne solo.
Pour autant, Patrick Soderlund est conscient que les développeurs vont devoir tenir compte des remarques formulées à l'encontre de Star Wars Battlefront, histoire de ne pas les commettre à nouveau avec l'épisode prévu pour 2017. "Sommes-nous satisfaits de la moyenne de 75 sur Metacritic ? Non. S'agit-il d'un élément sur lequel nous allons nous pencher ? Absolument", a-t-il assuré. Bref, on ne comprendrait pas que Star Wars Battlefront 2 n'intègre pas de campagne solo.

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