Skyrim : les mods ne sont pas au programme sur Switch, Bethesda s'explique
Avec l'arrivée de Fallout 4, Bethesda Softworks a eu la très bonne idée d'intégrer le modding de façon officielle dans certains de ses jeux. Une excellente façon d'apporter une véritable plus-value pour les versions consoles : malheureusement, Nintendo reste encore et toujours en marge de ce système pourtant pertinent, la faute à Bethesda qui avoue ne pas se concentrer sur l'affaire en dépit d'une véritable volonté. Todd Howard, tête bien connue du studio américain, s'est confié à ce sujet lors de la conférence Gamelab il y a quelques jours au micro d'Eurogamer.
Voilà qui est net : il y a donc de très, très faibles chances de voir cette fameuse fonctionnalité arriver sur la machine hybride. Rappellons qu'actuellement, Bethesda travaille activement sur le prochain Fallout 76 et, pour revenir au sujet de The Elder Scrolls, sur un sixième opus déjà très attendu.
Skyrim sur Switch dispose d'une énorme communauté que nous n'avons pas supporté comme nous l'aurions voulu. Elle demande le Creation Club [...] nous ne sommes pas dessus. Nos gens travaillent sur d'autres choses. Notre division Switch a fait Fallout Shelter... et cela a été développé très bien. Je suis surpris à quel point ça a bien été fait.
Lorsque le journaliste lui demande concrètement si les mods arriveront sur la console phare de Nintendo, le célèbre réalisateur et producteur a ainsi clarifié les choses :
Nous ne sous sommes pas en train de travailler dessus. Nous aimerions vraiment les voir arriver mais ce n'est pas quelque chose sur laquelle nous sommes actuellement.
Voilà qui est net : il y a donc de très, très faibles chances de voir cette fameuse fonctionnalité arriver sur la machine hybride. Rappellons qu'actuellement, Bethesda travaille activement sur le prochain Fallout 76 et, pour revenir au sujet de The Elder Scrolls, sur un sixième opus déjà très attendu.
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