Resident Evil 7 : une vidéo making of qui explique comment l'horreur a fait son retour dans la série

Resident Evil 7 a permis à des milliers de fans de se réconcilier avec la série, et pour cause : le jeu a remis l'horreur à la place qu'elle n'aurait jamais dû quitter. C'est d'ailleurs ce qu'explique la vidéo making of fraîchement mise en ligne par Capcom, et dans laquelle des membres clés (dont le producteur exécutif Jun Takeuchi, le réalisateur Koshi Nakanishi, le producteur Masachika Kawata) prennent tour à tour la parole pour détailler les motivations de l'équipe. L'occasion de découvrir une cinématique inédite diffusée en interne, et dont le but était de montrer l'ambiance désirée pour Resident Evil 7.
Autre point intéressant : Takeuchi-san indique que le but a également été de réduire l'échelle par rapport à Resident Evil 5 (dont il fut le producteur), afin d'offrir une atmosphère plus étouffante ; une approche qui, d'ailleurs, avait permis à Resident Evil de marquer les esprits sur PSOne. De son côté, Koshi Nakanishi confie qu'au départ, les Baker étaient accompagnés d'un chien, mais que l'idée a été abandonnée durant le développement du jeu. On imagine déjà les sévices que Jack aurait pu faire subir à ses victimes.
Les développeurs avaient également songé à intégrer des zombies capables de réagir à la respiration du personnage. Pour ne pas se faire repérer, il aurait fallu que ce dernier retienne son souffle à l'aide d'une jauge, mais Capcom a estimé qu'avec des joueurs réellement sous pression, cette mécanique de gameplay était particulièrement éprouvante. Dommage.
On rappelle que le contenu de Resident Evil 7 va s'étoffer dans les prochaines semaines avec, entre autres, le DLC "Not A Hero" ainsi qu'un troisième pack payant qui n'a pas encore été dévoilé.
Autre point intéressant : Takeuchi-san indique que le but a également été de réduire l'échelle par rapport à Resident Evil 5 (dont il fut le producteur), afin d'offrir une atmosphère plus étouffante ; une approche qui, d'ailleurs, avait permis à Resident Evil de marquer les esprits sur PSOne. De son côté, Koshi Nakanishi confie qu'au départ, les Baker étaient accompagnés d'un chien, mais que l'idée a été abandonnée durant le développement du jeu. On imagine déjà les sévices que Jack aurait pu faire subir à ses victimes.
Les développeurs avaient également songé à intégrer des zombies capables de réagir à la respiration du personnage. Pour ne pas se faire repérer, il aurait fallu que ce dernier retienne son souffle à l'aide d'une jauge, mais Capcom a estimé qu'avec des joueurs réellement sous pression, cette mécanique de gameplay était particulièrement éprouvante. Dommage.
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