Quand Microsoft voulait que la première Xbox soit gratuite
Comme tout projet, la lancement d'une console se fait en plusieurs itérations, durant lesquelles on envisage différentes possibilités. Interviewés par GamesIndustry, Lorne Lanning, patron d'Oddworld Inhabitants, et Seamus Blackley, co-créateur de la première Xbox, sont revenus sur la période qui a précédé l'arrivée de Microsoft sur le marché des consoles. "Pendant les premiers temps du projet Xbox, en particulier avant qu'on ne réussisse à le faire passer comme une pure console de jeux, tous ceux qui y jetaient un oeil disaient qu'il fallait que ce soit gratuit, ou que la machine force l'utilisateur à utiliser Windows au bout d'un certain temps", explique Blackley qui ajoute que d'autres ont même parlé d'absorber tout bonnement Nintendo : "On avait affaire à tout ce qui pouvait exister comme mauvaises idées".
Lorne Lanning, qui est passé de Sony à Microsoft à l'occasion de la sortie de la Xbox, a confirmé que la gratuité de la console était bien une possibilité avant sa sortie, une possibilité qui aurait même convaincu Lanning : "A ce moment-là, les gens du projet pensaient que le coeur du marché se situait chez les casuals. Ils voulaient être la machine casual gamer. C'est pourquoi ils nous ont approché, en disant "Nous pensions que vous avez quelque chose qui peut marcher dans cette "sphère Mario" et nous pensons que Mario est l'ennemi à abattre... Cet espace, nous le voyons, nous voulons ce public. Nous adorons Oddworld donc pourquoi ne pas nous rejoindre. D'autant que nous envisageons de donner la console". Nous avons répondu que s'ils donnaient la console, ils gagneraient, et qu'alors, nous voulions faire partie du projet".
Lorne Lanning, qui est passé de Sony à Microsoft à l'occasion de la sortie de la Xbox, a confirmé que la gratuité de la console était bien une possibilité avant sa sortie, une possibilité qui aurait même convaincu Lanning : "A ce moment-là, les gens du projet pensaient que le coeur du marché se situait chez les casuals. Ils voulaient être la machine casual gamer. C'est pourquoi ils nous ont approché, en disant "Nous pensions que vous avez quelque chose qui peut marcher dans cette "sphère Mario" et nous pensons que Mario est l'ennemi à abattre... Cet espace, nous le voyons, nous voulons ce public. Nous adorons Oddworld donc pourquoi ne pas nous rejoindre. D'autant que nous envisageons de donner la console". Nous avons répondu que s'ils donnaient la console, ils gagneraient, et qu'alors, nous voulions faire partie du projet".
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