Astuces QUAKE 4
- Cheat Codes :
Appuyez sur les touches ², Ctrl, et Alt afin d’ouvrir la console du jeu et d’entrer les codes suivants. Validez ensuite avec Entrée.
Armes & Santé
Armure Maximum : give armor
Débloquer l’HyperBlaster : give weapon_hyperblaster
Débloquer le Dark Matter Gun : give weapon_dmg
Débloquer le Fusil à Pompe : give weapon_shotgun
Débloquer le Lance-grenades : give weapon_grenadelauncher
Débloquer le Lance-roquettes : give weapon_rocketlauncher
Débloquer le Ligthning Gun : give weapon_lightninggun
Débloquer le Nailgun : give weapon_nailgun
Débloquer le Railgun : give weapon_railgun
Débloquer toutes les Armes : give all weapons
Débloquer toutes les Armes, les Munitions Max et la Santé Max : give all
Débloquer toutes les Armes sans Munitions : give weapons
Dégâts x4 : give quad
Invisibilité : notarget
Munitions Maximum : give ammo
Santé +100 : give item_health_mega
Santé Maximum : give health
Se Suicider : kill
Vitesse en Mode No Clip : pm_noclipspeed # (# = 1/0)
Vitesse en Position Accroupie : pm_crouchspeed # (# = 1/0)
Vitesse en Sauts : pm_jumpheight #
Modes
Activer/Désactiver l’Affichage du Frame-Rate : com_showfps #(# = 1/0)
Activer/Désactiver l’Ouverture de la Console avec ² : com_allowconsole 1 (# = 1/0)
Activer/Désactiver la Vue à la 3ème Personne : pm_thirdperson # (# = 1/0)
Activer/Désactiver le Chrono : g_stoptime # (# = 1/0)
Activer/Désactiver les Attaques Ennemies : g_knockback # (# = 1/0)
Activer/Désactiver les Ombres : g_showplayershadow # (# = 1/0)
Afficher les Repères du jeu : benchmark
Afficher une Nouvelle Source de Lumière : testlight
Agrandir la Vision : g_fov # (# = 1/0)
Désactiver tous les Ennemis et PNJ du Niveau en Cours : killmonsters
Désactiver toutes les Lumières Tests : poplight
Fermer le jeu et Ouvrir l’Editeur de Niveau : editor
Informations sur la Carte Graphique : gfxinfo
Mode Fast Motion : timescale 15
Mode God : GOD
Mode No Clip : noclip
Modifier l’Affichage de l’Ecran : screenshot X Y (X = 800/1024, Y = 600/768)
Quitter le jeu : quit
Retour à Vitesse Normal : timescale 1
Sauvegarder une Vidéo in-game : avidemo
Alliés & Ennemis
Faire apparaître Kane sous forme de Strogg : spawn char_kane_strogg
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 1 : spawn monster_sentry
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 2 : spawn monster_iron_maiden
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 3 : spawn monster_grunt
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 4 : spawn monster_gunner
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 5 : spawn monster_berserker
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 6 : spawn monster_failed_transfer
Faire apparaître l’Ennemi Inconnu 7 : spawn monster_slimy_transfer
Faire apparaître le Boss Makron : spawn monster_makron
Faire apparaître le Boss Mech : spawn monster_bossbuddy
Faire apparaître le Boss Network : spawn monster_network_guardian
Faire apparaître le Docteur Strogg : spawn monster_scientist
Faire apparaître un Boss Invincible : spawn monster_fatty
Faire apparaître un Bot de Réparation : spawn monster_repair_bot
Faire apparaître un Docteur : spawn char_doctor
Faire apparaître un Ennemi en Armure : spawn monster_gladiator
Faire apparaître un Marine Armé : spawn char_marine
Faire apparaître un Marine en Armure : spawn char_marine_tech_armed
Faire apparaître un Marine en Short : spawn char_marine_fatigues
Faire apparaître un Médecin : spawn char_marine_medic
Faire apparaître une Araignée Mech : spawn monster_harvester_combat
- Mots de Passe des Niveaux :
Appuyez sur les touches ², Ctrl, et Alt afin d’ouvrir la console du jeu et entrez le code map game/… Remplacez les … par les codes suivants selon le niveau désiré.
Air Défense Base : airdefense1
Air Défense Tranchées : airdefense2
Aqueducs : convoy2
Aqueducs Annexes : convoy2b
Canyon : convoy1
Centre de Putrification : putra
Centre de Recomposition : recomp
Data Networking Sécurité : network2
Data Networking Terminal : network1
Data Processing Sécurité : process2
Data Processing Terminal : process1
Data Storage Sécurité : storage2
Data Storage Terminal : storage1
Dispersal Facility : dispersal
Hangar Périmètre : hangar1
Hangar Intérieur : hangar2
MCC Landing Site : mcc_landing
Nexus Core : core1
Nexus Hub : hub2
Nexus Hub Tunnel : hub1
Opération : Avantage : mcc_1
Opération : Dernier Espoir : mcc_2
Périmètre Défense Station : building_b
Usines Médicales Strogg : medlabs
The Nexus : core2
Tram Hub Station : tram1
Tram Rail : tram1b
Usine de Traitement des Déchets : waste
Zone de Construction : walker