PS4 4K NEO : la fiche technique a fuité, voici ce qu'elle a dans le ventre !


PS4 4K NEO : la fiche technique a fuité, voici ce qu'elle a dans le ventre !

Les fuites font désormais partie de notre quotidien et la dernière en date concerne la PS4 4K NEO qui semble déjà avoir révélé toutes ses caractéristiques techniques, surtout si l'on en croit ce document interne de PlayStation qui a été rendu public par le site Scribd, qui a depuis supprimé son article. Sans doute à la demande de Sony. Mais c'est évidemment trop tard pour Internet qui partage déjà toutes les pages de ce PDF depuis plusieurs heures et qui confirment une console deux fois plus puissante que la PS4 qu'on connaît à l'heure actuelle. Car si la PS4 NEO sera toujours équipée d'un chipset graphique intégré de type AMD Jaguar, sa fréquence sera revue à la hausse pour passer de 8 cœurs cadencés 1,6 GHz à 8 cœurs à 2,1 GHz. De même, si la machine conserve ses 8 Go de mémoire en GDDR5, on passerait de 18 unités de calcul cadencées à 800 MHz à 36 unités de 911 MHz, ce qui équivaut de passer de 1,8 téraflops à 4,2 téraflops soit 2,3 fois de puissance. La bande passante de la RAM serait elle aussi améliorée avec un passage de 176 GB/s à 218 GB/s.

PS4

Beaucoup de chiffres qui concrètement devraient améliorer la fluidité des jeux, garantissant un framerate stable et surtout constant de 60fps. Mais ce n'est pas tout, toute cette nouvelle puissance permettrait à la PS4 NEO de proposer des graphismes adaptés à la 4K, ou du moins l'Ultra UD qui offre une résolution de 3840x2160. Il ne s'agirait néanmoins que d'un upscale de l'image et non d'un format  4K / UHD natif, qui sera utile si jamais vous possédez un écran 4K. Vous l'avez donc compris, cette PS4 Neo offrira donc des jeux plus fins et plus fluides, compatibles aussi bien avec la nouvelle PS4 que la précédente. Le document nous apprend que les premiers jeux NEO pourront être commercialisés avant la sortie de la console, il est même précisé que les premiers titres devraient arrivés pour octobre 2016, tandis que la machine serait dans les étals à partir du début de l'année 2017. Les studios ne devraient pas être contraints de patcher systématiquement leurs anciens jeux en revanche.

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