Miyamoto (Nintendo) : "Les jeux que nous ne développons pas sont ennuyants"

Il faut croire que Shigeru Miyamoto a décidé de durcir le ton ces derniers mois. En effet, après avoir égratigné les casual gamers - à qui la Wii doit son succès pourtant -, l'homme fort de Nintendo a gentiment taclé la concurrence. "Ce que les autres compagnies font a un sens en termes de business, mais c'est ennuyant, a-t-il affirmé au cours d'une interview avec The Telegraph. Les mêmes jeux sortent sur chaque console. Chez Nintendo, nous voulons un environnement où les développeurs peuvent collaborer et trouver des nouvelles idées pour des jeux jamais aperçus auparavant". Le meilleur exemple ? Pikmin, une histoire que tout le monde connaît ; enfin, les fans surtout.
Confortablement installé sur un transat situé dans son jardin, Shigeru Miyamoto remarque une armée de fourmis en train de transporter des feuilles vers son nid. "Les fourmis, comme vous le savez, ont toujours un leader et ont tendance à déplacer toutes sortes de choses, en donnant l'impression de créer une espèce de rail, a-t-il indiqué. J'ai donc commencé à réfléchir à un jeu dans lequel des petites créatures transporteraient des objets en file indienne, en suivant les instructions d'un leader et en allant dans la même direction". On connaît la suite.
Enfin, en ce qui concerne la réalité virtuelle, Miyamoto-san ne semble pas pressé que Nintendo emboîte le pas à l'Oculus Rift et consorts. "Je n'ai rien à vous dire en ce qui concerne l'implication de Nintendo dans le domaine de la réalité virtuelle, a-t-il affirmé. Nous n'avons rien à annoncer pour le moment". Voilà qui a le mérite d'être clair. D'un autre côté, quand on se souvient de l'échec retentissant qu'a été le Virtua Boy, on ne peut que comprendre la prudence du constructeur japonais qui, sans doute, doit avoir une opinion sur la question.
Confortablement installé sur un transat situé dans son jardin, Shigeru Miyamoto remarque une armée de fourmis en train de transporter des feuilles vers son nid. "Les fourmis, comme vous le savez, ont toujours un leader et ont tendance à déplacer toutes sortes de choses, en donnant l'impression de créer une espèce de rail, a-t-il indiqué. J'ai donc commencé à réfléchir à un jeu dans lequel des petites créatures transporteraient des objets en file indienne, en suivant les instructions d'un leader et en allant dans la même direction". On connaît la suite.
Enfin, en ce qui concerne la réalité virtuelle, Miyamoto-san ne semble pas pressé que Nintendo emboîte le pas à l'Oculus Rift et consorts. "Je n'ai rien à vous dire en ce qui concerne l'implication de Nintendo dans le domaine de la réalité virtuelle, a-t-il affirmé. Nous n'avons rien à annoncer pour le moment". Voilà qui a le mérite d'être clair. D'un autre côté, quand on se souvient de l'échec retentissant qu'a été le Virtua Boy, on ne peut que comprendre la prudence du constructeur japonais qui, sans doute, doit avoir une opinion sur la question.

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