Nintendo et les jeux mobiles : le président Satoru Iwata s'explique

Pas plus tard qu'hier, et après avoir juré à plusieurs reprises que Nintendo ne sortirait aucun jeu sur mobiles, le président Satoru Iwata a annoncé que Mario et ses potes auraient bel et bien droit à des applications dédiées aux smartphones et aux tablettes. Une volte-face qu'il a tenu à expliquer au Time. "Dans le secteur du dématérialisé, le contenu a tendance à perdre rapidement en valeur, et sur les mobiles nous sommes conscients que cela va être un défi de faire en sorte que la valeur de nos applications reste élevée, a-t-il expliqué. C'est d'ailleurs pour cette raison que nous nous sommes toujours montrés prudents à ce sujet. Cela dit, nous avons continué de réfléchir à des moyens qui nous permettraient d'utiliser de façon judicieuse les mobiles. Notre annonce d'hier montre que nous avons fini par trouver des solutions aux problèmes que nous avions identifiés".
Avant d'ajouter : "En fait, nous ne procéderons pas à un portage bête et méchant des jeux déjà disponibles sur nos consoles - nous en développerons des nouveaux qui conviennent parfaitement aux smartphones et aux tablettes. Aujourd'hui, nous pouvons dire que nous sommes capables de développer des jeux qui ne desservent pas les licences de Nintendo mais, au contraire, représentent une opportunité pour bon nombre de personnes dans le monde disposant d'un mobile - et qui ne s'intéressent pas aux consoles - de se pencher dessus et, éventuellement, de devenir fans de nos consoles. Hier, nous avons été en mesure d'annoncer notre partenariat avec DeNA, qui joue un rôle-clé".
Par qui seront développés les jeux mobiles ? "Principalement par Nintendo, a répondu Iwata-san. Mais c'est important que nous ayons mis en place une structure commune avec DeNA. Nintendo, grâce à son expérience dans le jeu vidéo, est doué pour créer des jeux classiques. Mais en ce qui concerne les smartphones et les tablettes, en plus de l'aspect "produit" d'un jeu, la présence d'un service en constante évolution est très importante - un service qui incite les joueurs à jouer chaque jour pendant un court laps de temps. Le savoir-faire de DeNA est primordial pour développer ce type de service, et il en aura d'ailleurs la charge. Nous allons profiter des forces de chacun".
Enfin, en ce qui concerne le modèle économique, Satoru Iwata est conscient que le free-to-start est celui qui est le plus répandu sur les mobiles, et qu'il s'agit d'une option que lui et ses équipes doivent considérer sérieusement. En fait, le choix sera fait au cas par cas avec DeNA, avec la volonté de ne pas "écorner l'image des licences de Nintendo".
Avant d'ajouter : "En fait, nous ne procéderons pas à un portage bête et méchant des jeux déjà disponibles sur nos consoles - nous en développerons des nouveaux qui conviennent parfaitement aux smartphones et aux tablettes. Aujourd'hui, nous pouvons dire que nous sommes capables de développer des jeux qui ne desservent pas les licences de Nintendo mais, au contraire, représentent une opportunité pour bon nombre de personnes dans le monde disposant d'un mobile - et qui ne s'intéressent pas aux consoles - de se pencher dessus et, éventuellement, de devenir fans de nos consoles. Hier, nous avons été en mesure d'annoncer notre partenariat avec DeNA, qui joue un rôle-clé".
Par qui seront développés les jeux mobiles ? "Principalement par Nintendo, a répondu Iwata-san. Mais c'est important que nous ayons mis en place une structure commune avec DeNA. Nintendo, grâce à son expérience dans le jeu vidéo, est doué pour créer des jeux classiques. Mais en ce qui concerne les smartphones et les tablettes, en plus de l'aspect "produit" d'un jeu, la présence d'un service en constante évolution est très importante - un service qui incite les joueurs à jouer chaque jour pendant un court laps de temps. Le savoir-faire de DeNA est primordial pour développer ce type de service, et il en aura d'ailleurs la charge. Nous allons profiter des forces de chacun".
Enfin, en ce qui concerne le modèle économique, Satoru Iwata est conscient que le free-to-start est celui qui est le plus répandu sur les mobiles, et qu'il s'agit d'une option que lui et ses équipes doivent considérer sérieusement. En fait, le choix sera fait au cas par cas avec DeNA, avec la volonté de ne pas "écorner l'image des licences de Nintendo".
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