Microsoft rachète PlayFab, une société spécialisée dans le cloud gaming

Ce n'est un secret pour personne, Microsoft s'intéresse au cloud gaming depuis bien longtemps et la philosophie première de la Xbox One devait d'ailleurs en profiter. Si en 2013, le public ne semblait pas encore prêt pour une telle révolution numérique, depuis les choses ont bien évolué. Microsoft le sait parfaitement et ses récentes décisions notamment avec la mise en place des day one des exclusivités Xbox pour son Game Pass prouve que le tout dématérialisé est quelques chose qui continue de hanter la firme de Redmond.
Avec le rachat de la société PlayFab, annoncé aujourd'hui même par Kareem Choudhry, vice-président de la section Gaming chez Microsoft, on a la preuve que de nouvelles choses sont en cours de changement au sein du géant américain. Plateforme spécialisée dans la création de jeux connectés au cloud, PlayFab propose avant tout des outils de développement pour permettre aux petits studios de trouver des solutions pour pousser leurs joueurs à utiliser leurs services. Avec ce rachat, Microsoft va pouvoir bénéficier de ces outils pour qu'ils soient utilisés sur divers supports, PC, consoles et mobiles. L'idée est donc de voir une façon différente de consommer le jeu vidéo, et avec la révolution du tout démat' qui se profile à l'horizon, difficile de ne pas voir en ce rachat l'envie pour Microsoft s'instaurer sa véritable vision de l'industrie. Avec plus de 1 200 jeux alimentés par PlayFab et quelques 700 millions de joueurs ayant eu affaire à la plateforme (même sans le savoir), il y a effectivement un avenir certain pour cette acquisition loin d'être anodine.

Avec le rachat de la société PlayFab, annoncé aujourd'hui même par Kareem Choudhry, vice-président de la section Gaming chez Microsoft, on a la preuve que de nouvelles choses sont en cours de changement au sein du géant américain. Plateforme spécialisée dans la création de jeux connectés au cloud, PlayFab propose avant tout des outils de développement pour permettre aux petits studios de trouver des solutions pour pousser leurs joueurs à utiliser leurs services. Avec ce rachat, Microsoft va pouvoir bénéficier de ces outils pour qu'ils soient utilisés sur divers supports, PC, consoles et mobiles. L'idée est donc de voir une façon différente de consommer le jeu vidéo, et avec la révolution du tout démat' qui se profile à l'horizon, difficile de ne pas voir en ce rachat l'envie pour Microsoft s'instaurer sa véritable vision de l'industrie. Avec plus de 1 200 jeux alimentés par PlayFab et quelques 700 millions de joueurs ayant eu affaire à la plateforme (même sans le savoir), il y a effectivement un avenir certain pour cette acquisition loin d'être anodine.

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