Microsoft : la Xbox Scarlett disposera de coeurs dédiés au Ray Tracing selon les devs de Gears 5

Selon un des développeurs de The Coalition qui a travaillé sur Gears 5, la Xbox Scarlett disposerait bien de coeurs dédiés au Ray Tracing, ce qui nous permet d'espérer des performances bien plus élevées qu'avec du logiciel. En effet, pour obtenir de tels effets, il est tout à fait possible de se contenter d'une solution logicielle, mais dont l'inconvéniant est d'être incroyablement gourmande en ressource, ce qui demande de faire des sacrifices importants ailleurs, qu'il s'agisse du framerate ou de la résolution. Pour l'instant, seul Nvidia et ses cartes GeForce RTX proposent une accélération matérielle, mais cette hégémonie ne semble pas partie pour durer. Dans une interview avec nos confrères de Gamespot, Colin Penty, Technical Art Director sur Gears 5, a expliqué que la Xbox Scarlett disposerait bien de coeurs matériels dédiés au Ray Tracing.
Avoir des coeurs dédiés au Ray Tracing est quelque chose d'énorme !
Ceci nous indique que la prochaine machine de Microsoft devrait donc pouvoir faire profiter ses acquéreurs d'effets similaires à ceux dont disposent actuellement les joueurs PC équipés en cartes GeForce RTX. Lumière plus réaliste, reflets de folie, contours plus nets, ombres photo réalistes, bref, la liste des merveilles permises par cette technologie devrait séduire les clients Microsoft à coup sûr. Mieux, cela nous permet aussi de subodorer qu'AMD devrait bientôt doter ses cartes graphiques Radeon de coeurs similaires, et ainsi faire baisser les prix sur le marché du GPU. Rappelons que la Xbox Scarlett devrait embarquer un APU basé sur l'architecture Zen 2 et un chipset graphique Radeon RDNA. La machine est prévue pour être commercialisée en fin d'année 2020, ce qui nous fait penser que les cartes graphiques Radeon RDNA seront disponibles au même moment.
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