Lollipop Chainsaw : le remake sera-t-il censuré ? La réponse des développeurs
Si l'annonce d'un remake de Lollipop Chainsaw a été chaudement accueillie par les fans de Juliet Starling, il n'empêche que bon nombre d'entre eux se posent quelques questions quant à la marge de manoeuvre dont vont disposer les développeurs de Dragami Games. C'est la raison pour laquelle Yoshimi Yasuda, à la fois fondateur du studio et producteur du jeu, s'est fendu d'un tweet pour clarifier certaines zones d'ombre. "L'objectif premier du projet est de faire en sorte que ceux qui souhaitent jouer à Lollipop Chainsaw puissent le faire facilement, et non de créer un nouveau jeu, assure-t-il. Bien évidemment, le plus simple serait de faire une version remasterisée du jeu original et de ne rien changer. Le souci, c'est que nous n'avons pas été en mesure d'inclure les 16 musiques sous licence qui faisaient partie intégrante de l'expérience originelle, ce qui explique pourquoi nous avons opté pour un remake qui soit aussi proche que possible d'un remaster."
[TWEET id="1546970153069461510" author="安善巳"]
Yasuda-san répond également aux rumeurs concernant d'eventuels changements scénaristiques. "Nous sommes convaincus que l'histoire de Lollipop Chainsaw fait partie de ce que les gens apprécient le plus dans la version originale ; c'est d'ailleurs notre cas. Du coup, elle demeurera inchangée dans le remake." Arrive ensuite le sujet des graphismes. "Nous n'avons aucunement l'intention de modifier quoi que ce soit d'un point de vue esthétique, prévient Yoshimi Yasuda. En fait, quand nous disions que le jeu aurait un rendu visuel plus réaliste, c'était en référence aux technologies en la matière disponibles sur les consoles actuelles. Le but n'est absolument pas de changer le design de Juliet. Justement, nous sommes ceux qui ont créé son modèle après bon nombre d'essais et d'erreurs il y a maintenant dix ans, et nous sommes attachés à elle plus que quiconque."
Enfin, concernant la censure - pour mémoire, les Japonais avait eu droit à un Lollipop Chainsaw édulcoré en 2012 - Yasuda-san confie qu'aucune discussion n'a encore été entamée avec les constructeurs, et qu'il ne peut donc rien promettre pour le moment. "En revanche, ce que je peux vous garantir, c'est que nous allons négocier avec eux de manière à ce que le jeu soit aussi proche que possible de la version originale", indique-t-il. Cette mise au point faite, n'oublions pas de rappeler que le remake de Lollipop Chainsaw est attendu pour 2023.
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Yasuda-san répond également aux rumeurs concernant d'eventuels changements scénaristiques. "Nous sommes convaincus que l'histoire de Lollipop Chainsaw fait partie de ce que les gens apprécient le plus dans la version originale ; c'est d'ailleurs notre cas. Du coup, elle demeurera inchangée dans le remake." Arrive ensuite le sujet des graphismes. "Nous n'avons aucunement l'intention de modifier quoi que ce soit d'un point de vue esthétique, prévient Yoshimi Yasuda. En fait, quand nous disions que le jeu aurait un rendu visuel plus réaliste, c'était en référence aux technologies en la matière disponibles sur les consoles actuelles. Le but n'est absolument pas de changer le design de Juliet. Justement, nous sommes ceux qui ont créé son modèle après bon nombre d'essais et d'erreurs il y a maintenant dix ans, et nous sommes attachés à elle plus que quiconque."
Enfin, concernant la censure - pour mémoire, les Japonais avait eu droit à un Lollipop Chainsaw édulcoré en 2012 - Yasuda-san confie qu'aucune discussion n'a encore été entamée avec les constructeurs, et qu'il ne peut donc rien promettre pour le moment. "En revanche, ce que je peux vous garantir, c'est que nous allons négocier avec eux de manière à ce que le jeu soit aussi proche que possible de la version originale", indique-t-il. Cette mise au point faite, n'oublions pas de rappeler que le remake de Lollipop Chainsaw est attendu pour 2023.
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