FIFA 14 déjà prêt pour la Xbox 720 et la PS4

Avec la Xbox 720 et la PS4 qui arriveront entre cette année et la suivante, les supporters de l'Olympique de Marseille se demandent tous si FIFA 14 sera disponible sur les nouvelles machines de Sony et Microsoft. Le jeu n'ayant toujours pas été officialisé par Electronic Arts, on ne connaît pas encore les intentions de l'éditeur américain avec sa simulation de football ; mais il serait quand même étonnant qu'il n'en profite pas pour faire une transition en douceur vers la nouvelle génération de consoles. D'autant que selon Nigel Nunn de The Capture Lab - la société engagée par Electronic Arts pour photographier les joueurs sous toutes les coutures, afin de faciliter leur modélisation dans le jeu -, les technologies utilisées permettent déjà de développer le jeu sur Xbox 720 et PS4, avec un degré de détails et de photoréalisme élevé.

"Je pense qu'avec les technologies actuelles, il n'y aucune raison de ne pas se baser sur la vie réelle, fait-il savoir dans une interview accordée à TechRadar. Les modèles 3D, aussi bien dans les films que dans les jeux vidéo, sont beaucoup plus riches. Les images que nous capturons sont en haute qualité, nous utilisons les mêmes méthodes que pour les films à la seule différence qu'ils n'ont pas les mêmes contraintes que nous dans les jeux vidéo". Dès lors, on comprend mieux pourquoi il existe parfois une différence entre la modélisation d'un joueur dans FIFA, et son véritable visage. "La résolution des images que nous produisons est beaucoup trop grande pour tenir sur un disque, ce qui explique pourquoi nous devons les compresser et simplifier les visages afin qu'on puisse les animer correctement". Gageons que ces irrégularités seront moins flagrantes dans FIFA 14.

"Je pense qu'avec les technologies actuelles, il n'y aucune raison de ne pas se baser sur la vie réelle, fait-il savoir dans une interview accordée à TechRadar. Les modèles 3D, aussi bien dans les films que dans les jeux vidéo, sont beaucoup plus riches. Les images que nous capturons sont en haute qualité, nous utilisons les mêmes méthodes que pour les films à la seule différence qu'ils n'ont pas les mêmes contraintes que nous dans les jeux vidéo". Dès lors, on comprend mieux pourquoi il existe parfois une différence entre la modélisation d'un joueur dans FIFA, et son véritable visage. "La résolution des images que nous produisons est beaucoup trop grande pour tenir sur un disque, ce qui explique pourquoi nous devons les compresser et simplifier les visages afin qu'on puisse les animer correctement". Gageons que ces irrégularités seront moins flagrantes dans FIFA 14.

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