Diablo 3 : Blizzard s'explique sur les débuts chaotiques du jeu

Ces dernières années, en termes de démarrage foireux pour des jeux entièrement connectés, on peut citer deux mètres-étalons : le reboot de SimCity d'une part et d'autre part le très attendu Diablo 3. Durant la GDC 2015, l'équipe de développement et en particulier Josh Mosqueira, qui a dirigé la production, est revenu sur ce mauvais souvenir : "L'équipe marketing avait projeté 6 666 000 de jeux vendus sur la première année. Nous avons atteint ce chiffre dès les deux premiers jours de commercialisation - on ne savait pas quoi penser, c'était époustouflant. Même nos estimations les plus farfelues pour le premier jour ont fini par apparaître comme très, très inférieures à la réalité. Les gens avaient attendu dix ans pour jouer à ce jeu et ce qu'on peut craindre de pire pour un jeu tout connecté, c'est de ne pas pouvoir jouer. C'est exactement ce qu'il s'est passé". Si vous êtes fans de la série Diablo et que vous comprenez un peu l'anglais, on vous conseille d'ailleurs d'aller voir le compte-rendu de nos confrères de PCGamesN sur cette conférence tenue par Blizzard.



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