Zelda : Twilight Princess


Zelda : Twilight Princess

Le nouveau Zelda s'est imposé comme la grande star du stand Nintendo ! Le constructeur nippon ne s’était d’ailleurs pas trompé en offrant à l’elfe aventurier un décor à la taille de sa démesure. Du coup, pour avoir le privilège de goûter aux démos, il fallait oser affronter 2 à 3 heures de queue, sauf si on disposait du pass Media...


En plongeant au coeur de l’espace dédié à Zelda, nous avons pénétré dans une forêt sombre et envoûtante. Admirablement reconstituée, cette zone permettait de découvrir certaines parties de la démo comme les premiers pas de Link (sans son habit vert traditionnel) dans un village. Une sorte de vaste tutorial bucolique permettant de se familiariser avec le nouveau style graphique plus mature et la prise en main comme toujours simple et efficace. On papote, on part en quête de premières missions et il est même possible de chevaucher Epona (?). A cheval, vous pourrez d’ailleurs participer à un mini-jeu consistant à faire rentrer des animaux dans leur enclos. Bucolique-staïle… Amusant, mais il ne s’agissait là que d’une vulgaire mise en bouche face à ce qui nous attendait. En effet, une autre section de démo, vous opposera à un chef de meute juché sur un féroce sanglier. Si la première partie vous demandera de le rattraper dans une plaine mal famée, il vous faudra ensuite le défier en duel singulier. Particulièrement bien mis en scène, cette phase vous entraînera au grand galop. Face à face, sur un pont, la tension est palpable. L’action brève, violente, classe. The Legend of Zelda a grandi, c’est désormais une certitude…

 

Il était temps alors de passer dans la seconde pièce de l’énorme stand : un lugubre donjon ! Le lieu idéal pour se lancer réellement dans l’aventure avec deux démos supplémentaires mettant l’accent sur un passage dans le Temple de la Forêt et un combat contre un boss gigantesque. En ce qui concerne la visite du temple, l’articulation reste classique. Aidé du boomerang (désormais capable d’envoyer un tourbillon), il s’agissait de résoudre quelques énigmes et de sauver un groupe de singes. Même si aucune révolution majeure n’apparaît dans le gameplay, l’ensemble reste des plus agréable, voire même carrément divin en terme d’ambiance. De son côté, l’affrontement contre le boss rappelait, le duel du monstre de lave dans Wind Waker. Une belle démonstration de mise en scène prouvant que ce Zelda souhaite clairement renforcer l’aspect cinématographique de la série. Tant mieux… Et puis n’oublions pas que, comme Eiji Aonuma nous l’a révélé, l’univers de jeu sera 3 fois plus vaste que celui présenté dans Ocarina of Time. Les donjons seront eux aussi revus à la hausse. En clair  : au secours ! Très complètes et visuellement impressionnantes, ces démos n’en permettaient cependant pas d’en savoir plus sur le monde des ténèbres dans lequel Link pourra se muter en loup. De nombreux éléments restent donc encore bien mystérieux et si l’attente ne s’annonce pas trop longue (le jeu étant prévu pour octobre/novembre en Europe), qu’il nous tarde de pouvoir définitivement nous lancer dans l’aventure…

 

Rappelons qu’en guise de cadeau final à sa conférence, Nintendo avait offert aux journalistes présents une cartouche DS comprenant le trailer de ce Twilight Princess. Idéal pour laisser une petite trace (assez pixelisée malheureusement) de ce nouveau Zelda décidément furieusement envoûtant !




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Julien Chièze

le lundi 23 mai 2005, 12:13




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