TGS 08 > Ninja Blade
Evidemment, au premier coup d’œil, Ken,
le héros de Ninja Blade, a quelques points en commun avec le Ryu Hayabusa de
Tomonobu Itagaki. Lui aussi ninja de profession, il manie le sabre avec
précision et est capable de courir le long des parois d’un immeuble tout en
dézinguant une horde de créatures peu fréquentables. Agile donc, Ken a
également tendance à régler ses querelles – même anodines – par la force et en
l’occurrence, ici, en tranchant les carotides de tous ceux qui voudraient
l’empêcher de continuer sa quête. Si pour l’heure, nous ne savons pas encore si
notre héros pourra utiliser d’autres armes pour terrasser la vermine ambiante,
une chose est sûre, il sera possible de faire appel à des sorts de magie à utiliser
en parallèle des coups qu’on inflige, juste par gourmandise. Quoiqu’il arrive,
il va falloir se montrer docile, Ninja Blade étant du genre exigeant et
intransigeant. Cette forme de rigueur se traduit à l’écran par la bonne
exécution des Quick Time Event qui seront proposés tout au long du jeu, et ce
dès les premières secondes. C’est bien simple, l’ouverture du jeu se fait en
appuyant sur quelques touches au bon moment, permettant au spectateur d’apprécier
les attaques spectaculaires dont est capable de réaliser Ken.
Ken, survivant de l'Enfer
En fonction du timing, une
appréciation est attribuée au joueur (Good, Great, Excellent, Perfect), ce qui lui
permet de situer son niveau, mais rien ne nous dit si l’on est récompensé par
quoique ce soit, comme le déblocage d’un Succès par exemple. En attendant
d’avoir une réponse à cette question ultime et de jouer à une version plus
avancée, From Software nous a préparé une petite démo développée spécialement
pour le Tokyo Game Show, et qui passe en revue les différentes caractéristiques
du gameplay. Avec ses attaques à enchaîner en alternant frappe faible et
attaque puissante, Ninja Blade a plutôt tendance à se rapprocher d’un certain
Devil May Cry. La lenteur et la lourdeur du personnage y sont pour quelque
chose, c’est une certitude, mais c’est dans la réalisation des combos que le
titre de From Software se rapproche de celui de Capcom. Cependant, les attaques
s’enchaînent avec facilité et il n’est pas rare de commencer à enchaîner un
ennemi au sol pour l’achever dans les airs avec une certaine classe. Si Ninja
Blade se montre relativement convaincant d’un point de vue purement technique,
il faut préciser que le moteur utilisé avait tendance à faire briller le jeu.
Un scintillement plus élevé que la moyenne et un frame-rate toussotant au
moment d’affronter le Boss de cette démo, From Software a encore un peu de
boulot pour que l’action frénétique ne devienne pas épileptique. Assez généreux
en matière de Quick Time Event lors de cette démo, on espère que Ninja Blade ne
tombera pas dans la facilité comme l’a fait Heavenly Sword à son époque. On
croise les doigts.




