Test également disponible sur : 3DS

Test StarFox 64 3D

Test Star Fox 64 3D : la guerre des étoiles
Les Notes
note Star Fox 64 3D 14 20 note multi-utilisateurs Star Fox 64 3D 2 5

Que vaut donc ce test de StarFox 64 3D ? Davantage un portage optimisé qu'un véritable remake qui propose de grandes nouveautés, StarFox 64 3D offre un agréable moment de nostalgie mais sans plus. Oui, le jeu s'est affiné graphiquement, oui la 3D ne s'en sort pas si mal et oui, les sensations qui régnaient en 1997 sont encore au rendez-vous, mais soyons réalistes, le tout manque d'ambition. Et comme le jeu propose une  durée de vie clairement rachitique, on aurait aimé des missions supplémentaires et surtout un multijoueur digne de ce nom. Pour le coup, StarFox Command était bien plus novateur, notamment au niveau des contrôles, alors qu'il date de 2007. Cela dit, ceux qui découvrent le jeu pour la première fois apprécieront sans peine ce monument du jeu vidéo des années 90.
Retrouvez plus bas la suite de notre test de StarFox 64 3D


Les plus
  • Prise en main et action soutenue
  • La 3D fait son petit effet
  • Des musiques qui portent bien le spectacle
  • Retrouver Fox Mc Cloud et ses potes
  • Petite amélioration visuelle...
Les moins
  • ...qui est loin d'exploiter les capacités de la machine
  • Rien de neuf dans le fond
  • Bof bof au gyroscope
  • Pas de multi online
  • Durée de vie famélique


Le Test

Après nous avoir proposé le remake 3D de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Nintendo revient à la charge avec une autre relique issue du catalogue de la 64, à savoir StarFox 64 ; également appelé Lylat Wars dans nos contrées. Au menu de ce portage de la 3D relief, une fonction gyroscopique pour contrôler son coucou avec plus de précisions et une refonte graphique pas toujours au goût de tout le monde...


Star Fox 64 3DA l'époque, StarFox 64 avait fait du bruit pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il s'agissait de la suite de StarWing, une cartouche qui mettait à profit la technologie 3D sur Super Nintendo, mais aussi parce que c'était l'un des titres N64 à être compatible avec le Rumble Pack, une astuce qui permettait de ressentir des vibrations dans la manette. Tout simplement bluffant et hautement immersif pour l'époque ! En ajoutant à cela une mise en scène efficace et une prise en main agréable, StarFox 64 faisait clairement partie des grands jeux de la console aux côtés de Super Mario 64 et Zelda : Ocarina of Time. Il était donc assez logique qu'on ait un jour affaire à un remake, et pour le coup, c'est la toute jeune 3DS qui s'y colle. Évidemment, le premier changement est d'ordre graphique. Les modèles ont été retravaillés et certaines textures – comme celles de l'eau par exemple – flattent franchement la rétine. Hélas, l'ensemble n'est pas homogène et l'héritage de la N64 se fait durement sentir par moments, bien que le brouillard persistant qui régnait à l'époque ne soit plus qu'un mauvais souvenir. Franchement, on espérait mieux de de la 3DS. Au rayon des reproches, on peut également pester contre l'absence des vibrations qui, d'une certaine façon, se trouvent compenser par la fameuse 3D relief qui ne s'en sort pas si mal pour une fois. L'effet fonctionne assez bien et on a réellement l'impression d'être au cœur de l'action et de voir l'Arwing sortir de l'écran. Du grand spectacle donc, bien que dans le fond, on se retrouve quasiment avec le même soft. Explications.

 

La guerre des étoiles

 

Star Fox 64 3DPour ceux qui avait loupé le coche à l'époque, revenons brièvement sur le game system de StarFox64. Grosso modo, le jeu proposait des phases de shoot sur rails entrecoupées de quelques passages en arènes qui laissent plus de liberté de mouvements, le tout aux commandes d'un vaisseau futuriste. Afin de varier les plaisirs, des compagnons, qui forment l'équipe StarFox, nous épaulaient via l'I.A. et quelques moments à bord d'un super tank et d'un sous-marin étaient au programme. L'univers, sans être d'une grande richesse, restait assez accrocheur et les musiques et dialogues, notamment avec la Team StarWolf, animaient délicieusement les joutes aériennes. Dans StarFox 64 3D, on retrouve cette recette mais aussi la même durée de vie malheureusement... Ainsi, pour exploser Andross, le grand méchant de la série qui menace la sécurité du système Lylat, il faudra environ une heure pour les habitués et trois fois plus pour terminer toutes les missions alternatives en recommençant le jeu, autant dire pas grand-chose pour un titre de 2011... Il est bien possible de refaire les missions en "Time Attack" pour améliorer ses performances, mais franchement, c'est insuffisant. Autre écueil : les contrôles. Si tout se manie bien et est terriblement fun au Circle Pad, il vaut mieux tout de suite oublier les fonctions gyroscopiques trop délicates à utiliser, surtout si elles sont couplées à la 3D relief. Au lieu de ça, il aurait été plus judicieux de proposer un système facultatif basé sur l'écran tactile comme l'avait réussi avec succès StarFox Command sur DS. Pour terminer sur la partie solo, signalons que le mode Histoire 3DS incorpore un système de sauvegarde qui évite d'avoir à recommencer tout depuis le début en cas d'échec. Un bon point donc, même si l'ensemble a tendance à baisser le challenge. Enfin, pour ce qui est du multi, on retrouve trois modes sympathiques entièrement paramétrables et jouables à quatre où il faut se tirer la bourre et, chose impensable, une absence totale de jeu en ligne. Difficile de comprendre une telle décision, surtout que la machine est taillée pour le online et que la mouture DS disposait déjà de cet atout bien appréciable. A partir de là, le multi occupera le temps de quelques parties mais guère plus. Bref, le renard méritait mieux...

 




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Stéphane Sautonie

le vendredi 9 septembre 2011, 16:06




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