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Les jeux ludo-éducatifs se suivent mais ne se ressemblent pas. Après nous avoir plus ou moins surpris avec le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima à deux reprises, Nintendo nous invite à faire confiance à un autre professeur : Monsieur Kageyama. S’il paraît sympathique dans le jeu avec sa petite bouille, sa méthode – aussi efficace soit-elle – se restreint malheureusement à une certaine catégorie d’utilisateurs, à savoir les enfants de l’école primaire. Passé cet âge, on doute que cette méthode soit aussi révolutionnaire qu’elle paraît l’être.
- Marrant les premières heures
- Moins inefficace passé l'âge de 12 ans
- Exercices peu nombreux et peu variés
- Aucun suivi quotidien
- On en a vite fait le tour
Nouveau-né de la gamme Touch! Generations, Méthode Mathématiques du Professeur Kageyama : Calculez mieux avec la méthodes de cents cases (son nom complet) poursuit la politique de Nintendo de faire du jeu vidéo un moyen ludique d’améliorer ses performances intellectuelles. Une façon comme une autre de joindre l’utile à l’agréable. Mais si le Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima était parvenu à nous surprendre grâce à son originalité et ses exercices variés, cette méthode arithmétique est loin d’être aussi complète. Je m’explique.