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En résumé, on pourrait comparer Case Zero à une grosse démo qui servirait de mise en bouche efficace à Dead Rising 2. Disponible à un tarif alléchant (400 points Microsoft), ce soft riche en sensations offre une parfaite introduction au personnage de Chuck, un contenu satisfaisant et une replay-value intéressante, à défaut de réinventer le principe du jeu. L'équipe de Blue Castle Games a réalisé une mise en bouche agréable qu'on conseille chaudement, et qui donne forcément envie de découvrir la suite qui se déroulera dans la ville fictive de Fortune City, et ce dès le 24 septembre. Préparez vos armes, le rendez-vous est pris !
- Massacre de zombies gore et exultant
- Bonne rejouabilité
- Plus de 5 fins
- Transfert des caractéristiques dans Dead Rising 2
- Très bon rapport qualité/prix
- Objectifs parfois obscurs
- Réalisation tout juste correcte
- Trop de chargements
- Contrôle de la moto désastreux
- Uniquement sur Xbox 360
On peut dire qu'entre Capcom et les zombies, c'est une histoire qui roule. Après le succès incontesté de la franchise Resident Evil, c'est avec Dead Rising que la firme nippone a redonné du sang neuf à ses undeads. S'inspirant sans vergogne du long métrage Zombie du maître Romero, Dead Rising se présentait comme un grand charcutage intensif qui prenait place dans un centre commercial en proie aux fameux infectés. Quatre ans plus tard, Dead Rising 2 : Case Zero débarque et tente de poser ses dents sur les gamers en quête de chair fraîche. Alors, pari réussi ? Pour connaître la réponse à cette question, merci de lire les lignes qui suivent. Et en beuglant s'il vous plaît !
Avant de parler plus en profondeur de Case Zero, il convient de rappeler que nous avons affaire à un jeu Xbox LIVE Arcade qui sert de prologue au futur Dead Rising 2. Plus précisément, on se situe deux ans après les évènements de Willamette et trois années avant Dead Rising 2. Exit Franck West et place à Chuck Greene, un père meurtri et rongé par la culpabilité et le regret. Le regret d'avoir laissé sa petite fille Katey se faire contaminer par une infectée. Pour se repentir, Chuck parcourt donc le pays avec sa progéniture et remue ciel et terre pour débusquer de précieuses doses de Zombrex. Ces dernières permettant d'annihiler l'infection pendant douze heures. Histoire de rendre la situation encore plus agréable, Chuck vient de se faire voler sa camionnette remplie de Zombrex alors qu'il venait de s'arrêter pour faire le plein dans le petit hameau désertique de Still Creek. C'est donc une bien mauvaise journée qui commence pour ce papa en détresse qui va devoir arranger la situation en cherchant prioritairement à mettre la main sur le précieux médicament. Sans atteindre des sommets en terme d'émotion, cette intrigue et certaines scènes et dialogues entre ce père et son enfant arrivent à légèrement nous bouleverser et nous faire oublier que l'on joue à un jeu vidéo. Un fait assez rare pour le noter.