


Caché sous les gros (dans le sens marketing) titres de fin d'année, Cave Story 3D est encore terré plus profondément dans le pôle démat de Nintendo. Une situation idéale pour coller avec sa thématique mais bien moins satisfaisante pour le faire connaître du grand public. Pourtant, Cave Story 3D est une réussite forte et extrêmement respectable, une sorte de relique de "l'envie de faire" dans le jeu vidéo. Malheureusement, sans vraies nouveautés, mis à part un lifting graphique qui impacte la précision, Cave Story 3D fait office de VRP un peu trop zélé. Sauf si vous êtes un inconditionnel de la 3D, les versions antérieures vous donneront un plaisir de jeu identique à un prix aussi friendly qu'un Mimiga. Surtout en fin d'année.
Retrouvez plus bas la suite de notre test de Cave Story 3D
- Un level-design d'exception
- Le côté Metroidvania
- Une ambiance très attachante
- Une vraie histoire forte
- Le jeu "original" présent
- La bande-son bien renouvelée
- La 3D parfois utile
- Le lifting graphique nuit à la lisibilité
- Manque de nouveautés
- Le prix de vente injustifié
- La version PC gratuite
Travail de forçat pour Daisuke Amaya a.k.a Pixel, Cave Story est un projet viscéral qui a demandé 5 années de développement. Un temps qui n'a pas été mis à rechercher les petites astuces de l'Unreal Engine 3 ou à communiquer sur une quelconque révolution, mais bien à presque crafter du jeu vidéo. Une volonté de peaufiner le level-design, de donner une densité à un univers et d'équilibrer un titre qui s'inspire du style de nombreux classiques, mais surtout de leur degré de finition. Sorte de fils prodigue né des amours un peu contre-nature de Mario et Metroid, Cave Story suit lui aussi la logique de Nintendo en arrivant en 3D. Nouvelle dimension pour nouvel intérêt ? Réponse dans notre test.




