Star Wars Jedi Fallen Order : à l'origine, le héros n'était même pas humain


Star Wars Jedi Fallen Order : à l'origine, le héros n'était même pas humain
Présenté sous toutes ses coutures lors de l'E3 2019, Star Wars Jedi Fallen Order s'annonce comme un jeu d'action/aventure efficace puisant dans pas mal de références vidéoludiques. Toutefois, les fans sont globalement d'accord sur un point : Cal Kestis, le héros et jeune padawan de cette aventure inédite, n'est pas vraiment le bonhomme le plus charismatique de la galaxie. Pourtant, à la base, les développeurs semblaient beaucoup plus ambitieux sur son chara-design comme nous en atteste Stig Asmussen, réalisateur du soft et membre important de Respawn Entertainment, au micro de Game Informer. 

Et figurez-vous qu'à l'origine, Cal Kestis ne devait même pas être humain ! Les concepteurs avaient sérieusement réfléchi à une race extraterrestre, une manière évidente de dénoter avec les autres protagonistes traditionnels. Cependant, cette option fut abandonnée pour conserver "un lien humain avec le joueur" qui, on l'imagine, aurait pu avoir du mal à s'identifier à travers un tel individu. 

Star Wars : Jedi Fallen Order

L'Américain, à qui l'on doit notamment l'épique God of War III, a également avoué qu'il aurait tout à fait pu s'agir d'une héroïne humaine : malheureusement, quand les ébauches du jeu ont commencé, Rey (incarnée par Daisy Ridley et introduite dans l'Épisode VII) était particulièrement à la mode, aussi bien que le studio a opté pour quelqu'un de sexe opposé : "il nous a semblé beaucoup plus logique d'avoir un personnage principal masculin", confirme-t-il. Un choix assez discutable, on ne va pas se le cacher. 

Star Wars Jedi Fallen Order sortira le 15 novembre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Vous pouvez d'ailleurs en retrouver une jolie demi-heure de gameplay ci-dessous. 


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