SOMA : une confusion des genres qui a limité les ventes ?


SOMA : une confusion des genres qui a limité les ventes ?
Frictional Games a livré les chiffres de vente de son dernier titre, SOMA. Sorti en septembre dernier, celui-ci s'est écoulé à 250 000 unités et continue de se vendre à 125 exemplaires par jour. Des chiffres satisfaisants mais pas mirobolants pour Frictional, qui compare aux 500 000 ventes de Firewatch sur une durée six fois inférieure. Selon un communiqué du studio, le mélange des genres entre l'horreur et la science-fiction a peut-être nui à SOMA : "Le jeu a peut-être semblé trop science-fiction pour une expérience vraiment axée sur l'horreur et vice-versa. Même si on pense que ce mélange fonctionne bien pour le jeu, il semble possible que ça ait éloigné certains acheteurs. [Nous aons essayer] de différencier un peu plus nos jeux. Si nous faisons un autre titre orienté science-fiction, nous réduirons probablement la part d'éléments horrifiques pour mettre en avant la partie narrative sci-fi. [...] L'idée n'est pas seulement d'atteindre un public nouveau, plus large mais aussi de minimiser le risque de voir les gens mélanger nos jeux". Nous qui pensions que le mélange des genres pouvait pourtant être une bonne idée...


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