Silent Hill Collection HD a été développé à partir d'une version buggée
Invraisemblable, c'est le premier mot qui vient à l'esprit quand on découvre comment a été produit Silent Hill : HD Collection. En effet, dans un article consacré aux remakes HD, le site Web 1UP a donné la parole à Tomm Hulett, Senior Associate Producer sur la compilation du survival-horror de Konami, et celui-ci en a profité pour lâcher quelques informations assez effarantes : "Konami nous a donné un fichier qui contenait tous les codes-sources dont il disposait. Mais il s'est avéré que ce n'était pas le code des versions finales des jeux. Donc durant la phase de debug, nous devions faire face aux problèmes endémiques au portage HD mais aussi à d'autres bugs que l'équipe de développement avait éliminés de la version finale [...] Nous étions vraiment chargés. Je crois qu'à un moment, Heather était bleue". Ca aurait donc pu être vraiment pire...