Samsung et Google, les vrais gagnants de la réalité virtuelle ? Des chiffres en leur faveur...
Selon nos confrères de Newzoo, le marché potentiel des casques VR utilisant des smartphones comme le Google Daydream ou le Samsung Gear VR est de 191 millions de clients. Preuve que la VR peut se démocratiser sur le marché du mobile. En février, 184,4 millions de terminaux étaient compatibles pour avec le Samsung Gear VR dans le monde, et 5,6 millions d'appareils étaient compatibles avec le Daydream, soit 6,6% et 0,2% des smartphones en circulation sur la planète respectivement. C'est aux Etats-Unis qu'on retrouve la plus forte proportion d'appareils compatibles puisque 12% du parc installé atteint ou dépasse la configuration requise, soit 13,8 millions de consommateurs potentiels. Pour l'instant, Samsung a confirmé que 5 millions de Gear VR avaient trouvé preneur en janvier 2017, ce qui représente 2,7% de taux de pénétration du marché selon Newzoo. Si Apple lançait un périphérique compatible avec les iPhone 6S et 7, son marché serait nettement plus vaste que celui de Samsung, 9,4% au lieu de 6,6%.
Bien que le chiffre de cinq millions d'unités vendues soit loin d'être négligeable, il ne constitue pas en soit la preuve d'une adoption massive de la VR par le public. Cette réticence à l'adoption s'explique aussi par plusieurs facteurs dont le principal est que la majorité des gens ont leur première expérience VR sur le périphérique d'un ami, et que le besoin de pouvoir répliquer l'expérience n'est pas encore suffisant pour justifier l'achat. Selon Newzoo, la solution pourrait en passer par l'amélioration de la qualité des périphériques les moins chers comme le google cardboard , mais surtout via la production de beaucoup plus de contenu VR, plus diversifié et de bien meilleure qualité.