Ron Gilbert : "Les DLC, c'est une histoire de marketing"


Ron Gilbert : "Les DLC, c'est une histoire de marketing"

Quand des papas du jeu vidéo comme Ron Gilbert parlent, on se tait et on écoute. Et bien souvent, cet effort d'attention est récompensé par un avis intéressant, parfois lumineux. C'est sur IGN, durant un podcast consacré à The Cave, le jeu de Double Fine auquel il a contribué dernièrement, que le génial créateur de Monkey Island a donné son point de vue sur les DLC, qui ont dépassé le stade de la simple mode. The Cave aurait en effet été le jeu parfait pour recevoir de nouveaux personnages en téléchargement.


The Cave

UNE IMAGE DE THE CAVE

"Dans certains jeux, cela peut avoir du sens d'avoir une nouvelle map pour faire du PvP, dans ces cas-là le DLC se justifie complètement mais en mettre dans des titres basés sur un scénario, une histoire, c'est juste bizarre. Bien sûr on aurait pu faire deux nouveaux personnages (pour The Cave), mais pour moi, ils peuvent faire l'objet d'un jeu complet. Bien souvent, les DLC sont plus une histoire de marketing que de développement, de création", a t-il analysé avec justesse. Repasse quand tu veux Ron.

Double Fine Productions

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