Ratchet & Clank Rift Apart : les temps de chargement seront plus rapides que dans les trailers annonce Insomniac Games
Lors de la dernière bande-annonce de gameplay diffusée cette semaine, Ratchet & Clank Rift Apart s'est permis de présenter plus amplement Rivet, second personnage jouable qui ne sera autre qu'une lombax d'un monde alternatif. Lors d'un moment précis du trailer, vers 44 secondes, on peut la voir frapper un cristal violet la transportant dans un autre lieu en une seconde seulement : un temps de chargement particulièrement rapide bien remarqué des internautes, évidemment rendu possible grâce au SSD de la PlayStation 5.
Figurez-vous qu'Insomniac Games travaille précisément dessus, au point de l'optimiser au maximum : ainsi, quand un forumeur s'impressionne de cette durée saisissante, un développeur du studio californien lui répond que "les temps de chargement seront encore un peu plus rapide que ça" dans la version finale du jeu, prévue le 11 juin prochain sur PS5. En d'autres termes, il faudra patienter moins d'une seconde pour charger des environnements entiers, promettant des transitions vives et sans temps mort. Assurément l'un des "game changers" de cette génération, à n'en pas douter.
Figurez-vous qu'Insomniac Games travaille précisément dessus, au point de l'optimiser au maximum : ainsi, quand un forumeur s'impressionne de cette durée saisissante, un développeur du studio californien lui répond que "les temps de chargement seront encore un peu plus rapide que ça" dans la version finale du jeu, prévue le 11 juin prochain sur PS5. En d'autres termes, il faudra patienter moins d'une seconde pour charger des environnements entiers, promettant des transitions vives et sans temps mort. Assurément l'un des "game changers" de cette génération, à n'en pas douter.
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