Rainbow Six Siege : quand les développeurs prennent la défense de leurs lootboxes
Depuis l'affaire Star Wars Battlefront 2, les lootboxes sont vus d'un mauvais oeil de la part des joueurs, et nombreux sont les éditeurs à marcher désormais sur des oeufs dès lors qu'il faille les évoquer. C'est le cas d'Ubisoft qui s'apprête à lancer l'événement "Outbreak" pour Rainbow Six Siege, et qui n'est autre que le mode "Zombie" du FPS compétitif. Il faut dire que le jeu propose déjà ce genre de microtransactions et il semblerait qu'une part aléatoire va être pris en compte dans le jeu. Aussi, pour minimiser leur impact, et anticiper toute sorte de bad buzz, Alexandre Remy (qui occupe le poste de directeur créatif sur le jeu) est monté au créneau lors d'une interview avec MCV. Avec l'arrivée de l'événement Oubreak dans Rainbow Six Siege, les développeurs prennent leur défense.
Pour moi, les lootboxes sont un peu ce que la boutique de souvenirs est après avoir fait une attraction de type montagnes russes. Je comprends totalement l'inquiétude des joueurs, mais d'un autre côté, je ne crois pas que nous essayons de tromper qui que ce soit, ni même que nous avons pour but d'être cupides.
Dans Rainbow Six Siege, les lootboxes contiennent essentiellement des ajouts cosmétiques et ne changent en rien le gameplay ni l'avantage donné à un joueur qui dépenserait plus qu'à autre. Pour terminer, on vous rappelle que l'événement Outbreak se tiendra du 6 mars au 3 avril 2018.
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