Project xCLoud : Microsoft prépare l'avenir du jeu vidéo, tout savoir sur son service full streaming
Après Shadow et nVIDIA avec son GeForce NOW, c'est désormais Microsoft qui va se lancer sur le créneau du cloud gaming. Après avoir fait part de son idée lors de la conférence E3 2018, Microsoft nous présente le Project xCloud. L'objectif est comme pour nVIDIA de permettre aux joueurs de profiter de leurs jeux vidéo préférés sur n'importe quel terminal, même si ce dernier n'a pas le quart de la puissance requise pour faire marcher le jeu. Le pari est ambitieux, et Microsoft vise large, puisque là ou Sony s'est arrêté à la PS4 et au PC avec le PlayStation NOW, la firme de Satya Nadella compte bien permettre à ses clients d'utiliser le périphérique de leur choix, du PC au smartphone en passant par les tablettes. Le concept reste toujours le même, faire tourner le jeu dans d'immenses fermes de serveurs, et envoyer l'image au client final, ce dernier envoyant en retour les commandes entrées via son périphérique de jeu.
Grâce à l'infrastructure Azure, Microsoft dispose déjà d'un grand nombre de data centers répartis sur le monde, ce qui permet bien sûr de limiter la latence en proposant à tous ses joueurs des serveurs assez proches géographiquement parlant. Concrètement, la firme annonce avoir obtenu la compatibilité des jeux Xbox actuels et futurs via l'utilisation de matériel spécialement créé dans l'optique du Project xCloud. Cela a impliqué la fabrication d'un nouveau type de serveurs personnalisables qui peuvent héberger les composants de plusieurs consoles Xbox One ainsi que l'infrastructure liée. Pour l'instant, Si Microsoft confirme que les premiers essais sont en cours, le public ne pourra faire partie des premiers tests qu'en 2019, sachant que la commercialisation n'est pour l'instant pas encore prévue.