Warhammer Space Marine : on a testé le multi !
Rappelez-vous, en avril dernier, nous étions à Dublin pour découvrir la première démo de Warhammer 40.000 : Space Marine, le premier jeu Warhammer à sortir sur consoles. Adapté spécialement pour les manettes de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, ce titre lorgne du côté de Gears of War pour son ambiance bestiale, mais aussi son gameplay certes bourrin mais efficace. Cette fois-ci, c'est dans les quartiers de Londres que nous nous sommes rendus pour prendre en mains le mode multijoueur et affronter les autres journalistes européens qui étaient également invités. Compte-rendu de cet après-midi sauvage.
Chaos AD
Un autre aspect du mode multi de Warhammer 40.000 : Space Marine a son importance : le choix des classes. Il en existe trois, et ce qu'importe le clan choisi. Il y a pour commencer le Tactical qui conviendra aux joueurs accomplis préférant les attaques à distance et la possibilité d'esquiver les attaques ennemies en réalisant des roulades au sol. Il y a aussi le Devastator, ou Havoc chez les soldats du Chaos, qui devrait attirer les joueurs qui privilégient l'aspect rentre-dedans. Equipé d'une gatling à la puissance de feu impressionnante, le Devastator est le soldat idéal pour pilonner une zone, ou l'inverse protéger un drapeau. Reste alors l'Assault, ou Raptor chez les Force du Chaos, qui se distingue surtout par son jet-pack implémenté directement dans le dos de son armure. Cet accessoire lui permet ainsi de réaliser des sauts vertigineux et ainsi fuir l'ennemi avec facilité. En revanche, sa puissance de feu à distance est plutôt faible et l'Assault est plus efficace au corps-à-corps grâce à sa lame chainsaw qui fait toujours autant de dégâts chez l'ennemi. Les armes sont elles aussi customisables et peuvent très bien être changé en cours de partie, tout comme les classes que l'on peut choisir entre deux respawn. Les zones de résurrection dans Warhammer 40.000 : Space Marine sont plutôt bien fichues, permettant aussi bien d'apparaître au point par défaut, ou à l'inverse dans une zone stratégique choisie par le joueur, ce qui permet d'éviter les campeurs qui canardent lâchement les zones de respawn. Bien évidemment, chaque classe possède ses avantages comme ses inconvénients et il convient de communiquer avec ses coéquipiers pour essayer d'obtenir une équipe avec des soldats complémentaires en fonction des objectifs demandés.La transition avec les modes de jeu est donc toute trouvé et Warhammer 40.000 : Space Marine n'a aucunement la prétention de révolutionner le genre. On retrouve ainsi les modes de jeux classiques qui ornent tous les autres Third Person Shooter de la même famille. Nous avons pu tester le Deathmatch, baptisé ici Annihilation et le mode Domination, qui consiste à capturer des zones précises sur une carte, appelé ici Seize Ground. Rien de bien inventif donc, tout comme le gameplay qui s'annonce des plus bourrins. En effet, ceux qui cherchent un semblant de tactique risquent de tirer la tronche, le multi de Warhammer 40.000 : Space Marine a plutôt tendance à favoriser l'action à outrance. Heureusement, pour tenter de varier les plaisirs, les concepteurs ont mis en place un système d'upgrades qui permettra de gagner des points d'expérience. Ces derniers permettront de faire évoluer son soldat, d'acheter de nouvelles partie d'armures mais aussi obtenir des armes inédites. De quoi relancer l'intérêt pour les nombreuses nuits de frags qui nous attendent. Loin de vouloir s'imposer comme le renouveau du jeu multi dans le genre TPS, Warhammer 40.000 : Space Marine devrait apporter son lot de fun, à condition peut-être d'augmenter la vitesse de déplacement des Space Marine et de changer cette affreuse animation quand on les voit courir comme des dératés. La sortie de Warhammer 40.000 : Space Marine est autrement attendue pour le 6 septembre prochain sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Loin de vouloir s'imposer comme le renouveau du jeu multi dans le genre TPS, Warhammer 40.000 : Space Marine devrait apporter son lot de fun..."




