Phantom Blade Zero : le State of Play révèle enfin l’ampleur du jeu chinois


Phantom Blade Zero : le State of Play révèle enfin l’ampleur du jeu chinois

Depuis le début de l'été, Phantom Blade Zero est un jeu qui a commencé à activer sa campagne marketing, et on peut le dire, il y met les moyens ! Le studio chinois S-Game nous avait d'ailleurs donné rendez-vous avec un State of Play qui a finalement été diffusé en pleine nuit, fuseau horaire français. Un focus de près de 20 minutes entièrement consacré à son gameplay et de quoi confirmer les ambitions de S-Game pour ce jeu d’action qui s’annonce comme l’une des prochaines grosses productions chinoises. Histoire d'ailleurs de marquer les esprits, le studio S-Game a fait appel à Donnie Yen pour faire les présentations, lui qui a été officialisé comme étant l'un des consultants créatifs sur les animations de combat. Au-delà de son statut de consultant créatif, il a aussi participé directement au jeu puisqu'il incarne également Mó Yuán, le père du héros Soul.



Le « kungfupunk » au cœur de l'aventure

Mais reprenons les choses dans l'ordre. Car dans Phantom Blade Zero, on incarnera Soul, un guerrier redouté accusé à tort d’avoir assassiné son maître. Trahi par les siens, il finit par être tué lors d’un duel contre son frère d’armes. Son corps est toutefois sauvé par le mystérieux Sculpteur de chair, qui lui offre un sursis de 66 jours. Soul devra donc profiter de ce temps pour se venger, tout en cherchant un moyen de prolonger son existence. L'aventure prendra place dans le Phantom World, un univers où les arts martiaux traditionnels rencontrent des éléments mécaniques et fantastiques. S-Game et Donnie Yen parlent d'ailleurs de « kungfupunk » pour définir son identité. 

La ville de Pangzhen servira notamment de point de rassemblement, tandis que Soul pourra parcourir différentes régions du Wulin. Le jeu ne sera pas un monde ouvert, mais proposera une carte composée de plusieurs zones reliées entre elles, avec des chemins secondaires, des trésors et des boss cachés. Certaines portions pourront même être parcourues en bateau.

30 armes principales et 25 armes secondaires

Mais c’est évidemment le système de combat qui reste au centre de Phantom Blade Zero. Soul pourra utiliser 30 armes principales et 25 armes secondaires, avec certaines armes possédant des effets et des mouvements totalement uniques. L'une peut par exemple invoquer plusieurs moines pour immobiliser un adversaire, tandis qu'une autre permet d'adopter une posture de guerrier ivre, améliorant notamment les capacités d'esquive. Le jeu encouragera également à changer régulièrement d'arme selon les ennemis rencontrés. Certaines protections nécessiteront ainsi une arme spécifique pour être détruites. Les équipements pourront ensuite être améliorés afin de débloquer de nouvelles capacités.

Quatre modes de difficulté

S-Game a également tenu à rappeler que Phantom Blade Zero n'est pas un Souls-like. Le jeu proposera ainsi quatre niveaux de difficulté : Wayfarer (un mode facile destiné à privilégier l'histoire et l'exploration), Pathbreaker (le mode normal), Hellwalker (une difficulté supérieure intégrant notamment des mécaniques inspirées des jeux de combat, avec des boss plus imprévisibles) et enfin 66 Days, qui est le mode ultime, dans lequel chaque mort fait avancer un compte à rebours jusqu'au Game Over. Ce dernier sera d'ailleurs verrouillé au départ et nécessitera de terminer le jeu en Pathbreaker ou Hellwalker pour être débloqué.
Dans tous les cas, on pourra tester ça de nos propres mains le 29 octobre prochain sur PS5 et PC.


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