Le prochain Tomb Raider boude la Wii U

Le moins que l'on puisse dire, c'est que les premiers aperçus du reboot de Tomb Raider donnent sacrément l'eau à la bouche. On y découvre une Lara Croft plus jeune, malmenée, blessée, bien loin de l'aventurière aguerrie à laquelle nous nous étions habitués depuis les années 90. Normal donc que les fans soient déjà dans les starting-blocks pour accueillir cette nouvelle version. Cependant, toutes les consoles n'auront pas cette chance. En effet, Karl Stewart, responsable de la franchise chez Crystal Dynamics, a expliqué sur les forums d'Eidos Interactive les raisons de ce choix. "Quand nous avons commencé le développement du jeu, nous voulions qu'il tienne compte des spécificités de chaque plate-forme, avance-t-il. Vu que nous avions débuté le travail avant l'annonce de la Wii U, nous avons préféré ne pas faire de portage. Cela aurait dû être construit différemment avec des fonctionnalités uniques". Toujours sur ce même forum, on apprend que les joueurs PC pourront bénéficier d'une jouabilité créée spécialement pour eux.

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