NVIDIA : Unity intègre les outils du constructeur pour la réalité virtuelle
La Game Developers Conference 2016 n'en a que pour la réalité virtuelle apparemment. Après l'annonce (massive) de la date de sortie et du prix du PlayStation VR, les constructeurs enchaînent. NVIDIA, spécialiste des cartes graphiques, a ainsi confirmé la prise en charge de son VRWorks par le moteur de jeu Unity, très prisé chez les studios indés. VRWorks, c'est un ensemble d'outils, d'API, de librairies destinés à développer plus facilement pour la réalité virtuelle. Le Multi-Res Shading, qui augmente les performances visuelles du projet jusqu'à 50%, ou encore le VR SLI (une carte graphique différente pour chaque oeil) sont ainsi à disposition des amateurs d'Unity.
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