No Man's Sky : Shuhei Yoshida pointe discrètement du doigt la communication d'Hello Games

On ne vous apprendra rien : la sortie de No Man's Sky a fait pas mal de vagues. Décevant et même limite un peu mytho, le jeu de Hello Games a créé son lot de polémiques, dûes essentiellement à l'écart entre les promesses faites pendant la campagne promotionnelle et le résultat final. Nos confrères d'Eurogamer sont allés interroger Shuhei Yoshida, patron des studios Sony Worldwide (Sony étant l'éditeur de la version PS4 en boîte) durant le Tokyo Games Show 2016. L'homme demeure mesuré mais égratigne tout de même Sean Murray, qui dirige Hello Games : "J'ai eu l'opportunité de jouer au jeu jusqte avant le lancement et j'ai recommencé après le lancement avec le patch Day One - j'ai vu que les développeurs ont lutté pour sortir le jeu dans l'état où ils le souhaitaient. [...] Je comprends certains des critiques qui ont été faites, en particulier celles à l'encontre de Sean Murray, car il semblait promettre plus de features dès le lancement. Ce n'était pas une bonne stratégie de communication, parce qu'il n'était pas épaulé par un attaché de presse et qu'ilr este un développeur avant tout. Mais il dit que le studio prévoit de continuer à développer les features du jeu et j'ai hâte de pouvoir continuer à jouer, donc".

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