Metal Gear Solid 5 : Kojima annonce de légères incohérences dans le scénario
Pour les incultes, Metal Gear Solid est un jeu d'infiltration obscur au scénario plus qu'alambiqué à base de clones, de trahisons et d'espionnage, dans lequel on ne sait jamais quel est le "bon" Snake. Les initiés préfèrent souvent ignorer les critiques sommaires de ces brebis égarées qui n'ont bien souvent pas assez joué aux jeux pour saluer le travail scénaristique remarquable d'Hideo Kojima. Ces derniers ne manquent toutefois pas de souligner les quelques erreurs du créateur de la saga quand il en fait. L'immortalité de Vamp ou encore le vrai/faux décès de Big Boss à la fin de Metal Gear Solid 4 sont autant de points de friction entre les fans. Et Kojima a tenu à souligner qu'il pourrait y avoir de légères incohérences dans Metal Gear Solid 5 par rapport au reste de la saga. "Je suis quasiment sûr que les gars de Star Wars ont eu les mêmes problèmes. Quand vous écrivez quelque chose qui est censé être au milieu d'une série, il y a toujours de petites incohérences quand vous entrez dans les détails. [...] Le plus important est d'écrire quelque chose de fun, d'impressionnant, de mieux que les précédents. Parfois, en faisant cela, en essayant d'obtenir une meilleure expérience, on doit sacrifier un petit peu de cohérence dans le récit. J'espère que les fans et les joueurs le comprennent", a-t-il expliqué à nos confrères de Kotaku. Tout dépendra de la taille de ces incohérences... Réponse au printemps 2014 sur PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.
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