GRID 2 : il n'y aura pas de vue cockpit

A la limite du troll avec son annonce de l'absence de vue cockpit pour GRID 2, Codemasters s'est expliqué devant les réactions enflammées d'une partie de la communauté. Le producteur Clive Moody a donc pris sur lui dans une interview donnée à PCGamesN, en justifiant ce choix sur l'appui de statistiques. En recoupant l'ensemble des données récupérées lors de la connexion des joueurs en ligne, le studio s'est aperçu que seulement 5 % des joueurs choisissaient de se placer à l'intérieur du véhicule pour jouer. D'où cet abandon et une réutilisation des ressources économisées dans la gestion des particules, les modèles de voiture ou encore la gestion de la physique. Sacrifice du choix pour le cosmétique en résumé. S'il est certain que bon nombre d'utilisateurs de volants/pédaliers préfèrent la vue capot, la vue interne est longtemps restée un argument pour de nombreux titres, par son côté immersif et l'attention aux détails, notamment dans les séries Dirt et Shift. Faites-vous partie des 5 % à désapprouver le choix de Codemasters ?

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