Gran Turismo Sport : Polyphony Digital teste le ray tracing !
Polyphony Digital a récemment profité du SIGGRAPH Asia 2018 afin de dévoiler un jolie démo de Gran Turismo Sport utilisant la technologie du ray tracing, afin de pouvoir disposer de reflets plus réalistes que ceux utilisés. Il faut préciser que pour cette démo, les développeurs ont utilisé un système maison afin d'inclure ces effets, et ce, sans utiliser de solution optimisée disposant d'une accélération matérielle comme peut le faire le RTX de Nvidia. Comme on peut le voir dans la démo ci-dessous, le résultat offre un rendu visuel bien plus fidèle, même si les performances en prennent un sacré coup, avec de gros lags bien visibles.
Il faut savoir que Polyphony Digital étant un studio interne, il se pourrait aussi que la prochaine PS5 soit équipée d'unités dédiées au ray tracing, même si pour l'instant Sony se tournerait plutôt vers AMD (qui ne dispose pas de cette technologie pour l'instant exclusive à Nvidia) pour la fourniture de ses puces. Néanmoins, quand on sait que la PS4 Pro à eu droit à du matériel spécifique afin de permettre le checkerboard rendering (qui permet la 4K sans en calculer tous les pixels), on peut rester optimistes. Bien sûr, Polyphony Digital n'a pas confirmé que cette technologie serait utilisée pour leurs prochains jeux, expliquant qu'il ne s'agissait pour l'instant que de tests.