Final Fantasy VII Remake : Yoshinori Kitase répond aux craintes des fans en colère sur le format épisodique

On s'y attendait, Final Fantasy VII Remake commence à troubler les fans. Après une première vidéo de gameplay qui a dévoilé un système orienté vers l'action-RPG, l'équipe de développement du jeu a annoncé qu'il serait divisé en chapitres. On ne sait pas encore exactement quelle forme cela prendra, mais la nouvelle inquiète. Yoshinori Kitase, réalisateur de l'épisode original et producteur sur le remake, a tenu à expliquer le pourquoi du comment dans un message aux fans :
Comme il l'avait déjà expliqué au moment de la sortie de la vidéo, Kitase-san explique que sortir le jeu en une seule fois aurait amené à des concessions inacceptables. "Si nous n'avons pas fait de remake jusqu'ici, c'est essentiellement parce qu'il s'agit d'une énorme entreprise, de reconstruire Final Fantasy VII depuis le début avec une nouvelle technologie. Produire un véritable remake d'une densité égale à l'original donne naissance à une masse de contenu impossible à faire tenir sur un seul jeu", a-t-il détaillé. Avec le recul, et en tenant compte des précautions de Sony avec Shenmue 3, on peut se demander si Square Enix n'est pas aussi dubitatif vis-à-vis des ventes de ce remake, dont l'original est sorti il y a près de vingt ans.
Pendant de nombreuses années, les joueurs du monde entier m'ont demandé quand nous ferions un remake de Final Fantasy VII. Pendant de nombreuses années, j'ai répondu la même chose, et d'un point de vue personnel, avais-je vraiment envie de passer autant d'années à refaire le même jeu? Avec ce remake, nous avons l'opportunité d'aller au-delà de l'histoire, du monde et de l'expérience originale, comme nous l'avons toujours rêvé. Le découpage en plusieurs parties nous permet d'étendre l'histoire originale et d'en faire une expérience épique pour les fans et les néophytes.
Comme il l'avait déjà expliqué au moment de la sortie de la vidéo, Kitase-san explique que sortir le jeu en une seule fois aurait amené à des concessions inacceptables. "Si nous n'avons pas fait de remake jusqu'ici, c'est essentiellement parce qu'il s'agit d'une énorme entreprise, de reconstruire Final Fantasy VII depuis le début avec une nouvelle technologie. Produire un véritable remake d'une densité égale à l'original donne naissance à une masse de contenu impossible à faire tenir sur un seul jeu", a-t-il détaillé. Avec le recul, et en tenant compte des précautions de Sony avec Shenmue 3, on peut se demander si Square Enix n'est pas aussi dubitatif vis-à-vis des ventes de ce remake, dont l'original est sorti il y a près de vingt ans.

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