Far Cry Primal : linguiste, anthropologue, motion capture et consanguinité se mélangent dans ce making of de 12 min

La semaine prochaine, le nouveau Far Cry arrivera sur PC et consoles. Un retour à l'âge de pierre qui ne s'est pas fait du jour au lendemain. Ubisoft nous explique la création de cet univers à travers un making of intéressant, à la fois dans les locaux d'Ubi Montréal, mais aussi aux côtés de linguistes et d'anthropologues qui nous révèlent que plusieurs langages ont été créés spécialement pour le jeu. Ces langages, qui diffèrent selon les tribus du jeu, ont été apprises par les acteurs qui ont également participé à la performance capture. Un travail qui a semble-t-il débuté en 2012 et qui s'est achevé il y a quelques mois. On apprend aussi les différences entre les tribus qui composent le jeu, puisque les Wenjas ne se comportent pas comme les Udam, plus enclin à la consanguinité et à la chair humaine par exemple. Très intéressant, ce making of nous permet aussi de comprendre l'envie des développeurs de changer l'univers de Far Cry, tout en gardant les mêmes composantes qui font son ADN. La sortie de Far Cry Primal est programmée pour le 23 février prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

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