Epic Games : oui pour les DLC, non pour l'occasion
Alors qu'il apparaît comme salutaire pour les joueurs aux petits budgets, le marché de l'occasion est visiblement l'ennemi commun de beaucoup d'acteurs du jeu vidéo. Il s'agit donc de décrédibiliser ce dernier de tous les moyens possibles et imaginables. Rod Fergusson, directeur de production chez Epic Games, nous explique comment les DLC prennent part dans cette lutte contre les jeux de seconde main. "Ce que les gens doivent comprendre, c'est que la fait d'apporter du contenu supplémentaire doit être planifié. Ca ne commence pas le jour de la sortie du jeu. Vous devez préparer et gérer vos ressources matérielles et humaines dans cette optique. Ce n'est pas seulement donner au joueur ce qui avait été laissé de côté, ça permet également de laisser le jeu dans les bacs. Face à la culture du jeu de seconde main contre laquelle on doit se battre, je pense que le contenu additionnel est un des outils à notre disposition", a déclaré Fergusson. On peut également citer le Season Pass, qui permet pour un prix attractif de jouer aux premiers add-ons qui sortiront pour un nouveau titre, et donne au joueur l'occasion de conserver son jeu, au moins jusqu'à la diffusion du dernier DLC concerné. Le Pass Online, qui bloque les fonctionnalités en ligne d'un titre à la première utilisation, a également été conçu avec cet objectif. Dans le même temps, le prix moyen des jeux a encore augmenté, avec des titres sur console de salon autour de 60€...
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