Dark Souls : un assaut d'images

Suite spirtuelle de Demon's Souls toujours développée par From Software, Dark Souls reprendra l'aspect angoissant de son modèle, autant dans l'ambiance que dans par le biais d'une difficulté revue à la hausse selon le studio. Si certains éléments du gameplay ont déjà été révélés le mois dernier, le dernier numéro du magazine Famitsu évoque quelques nouveautés. Si l'existence de sortes de checkpoints sous la forme d'un feu de camp était déjà connu, le studio japonais révèle que ces derniers seront également l'un des rares moments de repos durant lequel il sera possible de récupérer des points de vie et de collecter de l'EST dont l'utilité est encore mystérieuse. De plus si vous désirez vraiment tenir les monstres à distance, vous pourrez faire tomber les différentes échelles derrière vous afin d'éviter d'être suivi, ces derniers n'hésitant pas à vous poursuivre. Enfin, un peu à l'image de Demon's Souls, il sera possible d'invoquer un personnage de soutien sans qu'il ne soit visiblement jouable. Prévu d'ici la fin d'année sur PlayStation 3 et Xbox 360, Dark Souls ménage l'attente avec quelques images qui annoncent des combats titanesques.

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