Crush
Avec un principe si novateur et une telle maîtrise de l'espace 3D et du level design, on aurait pu envisager autre chose qu'un casse-tête géant. Or, Crush est 100% casse-tête.
15/06/2007, 15:14
Test Crush
Toute tentative de singularité ne se solde pas forcément par une réussite, mais Sega y parvient avec brio. 6 |
15/06/2007, 09:25