Call of Duty Black Ops 7 : il est impossible de mettre la campagne solo en pause, les joueurs sont indignés

Cette année, Activision a décidé de faire beaucoup parler de son Call of Duty cuvée 2025. Alors que le jeu se fait fustiger par les publicités hors-sol avec Philippe Etchebest et la médiocrité de sa campagne solo sur les réseaux sociaux, un autre événement est en train de prendre de l'ampleur sur Internet. Dans un geste qui interroge autant qu’il surprend, Treyarch et Activision ont décidé de rendre la campagne de Call of Duty Black Ops 7 impossible à mettre en pause. Vous avez bien lu, il est impossible de figer le jeu, le temps d'aller aux toilettes par exemple. Un choix inédit dans l’histoire de la franchise, qui transforme l’expérience solo en une course ininterrompue où le joueur doit avancer sans jamais pouvoir souffler. Et cette décision n’est pas anodine, car la campagne fonctionne désormais en « always online », c’est-à-dire que le jeu est constamment connecté aux serveurs. Et la raison est simple, parce que la campagne solo vous demande de jouer en coop, avec d'autres joueurs connectés, que vous les connaissiez ou non. Autant vous dire que l'expérience solo n'en est plus une, et se fait même parasiter par vos team-mates en ligne, qui peuvent vous saboter une stratégie de guerre pendant une mission, zapper une cinématique, ou pire encore parler avec son micro. Une expérience terrible.
En pratique, cela signifie donc que chaque minute de jeu peut être interrompue par un événement externe, et pire encore, une mise à jour quotidienne. Sur Twitter, de nombreux internautes ont partagé des séquences où une cinématique du jeu est interrompu parce qu'une mise à jour a été rendue disponible, et qu'un message pope pour avertir le joueur. Lunaire. Une éventuelle solution hors ligne paraît improbable, car la campagne solo a été bâtie pour être une expérience à plusieurs. Pratique pour ne pas faire de mise en scène, et faire quelques économies d'échelle. Parce que ce ne sont pas quelques cinématiques CGI qui viendront faire illusions d'une campagne faite par-dessus la jambe. Reste la question centrale : cette décision signe-t-elle l’avenir du Call of Duty solo, ou s’agit-il d’une expérimentation maladroite qui risque de rebuter une partie des joueurs ? Le débat est ouvert, et il ne fait que commencer.
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